• 《Go语言高级编程》

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内容简介

Go语言最初由Google公司的Robert Griesemer、Ken Thompson和Rob Pike三个大牛于2007年开始设计发明,设计新语言的最初的洪荒之力来自于对超级复杂的C++11特性的吹捧报告的鄙视,最终的目标是设计网络和多核时代的C语言。到2008年中期,语言的大部分特性设计已经完成,并开始着手实现编译器和运行时,大约在这一年Russ Cox作为主力开发者加入。到了2009年,Go语言已经逐步趋于稳定。同年9月,Go语言正式发布并开源了代码。

本书是学习GO语言的最值得期待的教程,全书内容由浅及深,环环相扣,是你学习Go语言的不二选择。

章节目录
  • 第一章 语言基础
  • 1.1 Go语言的诞生
  • Go语言最初由Google公司的Robert Griesemer、Ken Thompson和Rob Pike三个大牛于2007年开始设计发明,设计新语言的最初的洪荒之力来自于对超级复杂的C++11特性的吹捧报告的鄙视,最终的目标是设计网络和多核时代的C语言。到2008年中期,语言的大部分特性设计已经完成,并开始着手实现编译器和运行时,大约在这一年Russ Cox作为主力开发者加入。到了2009年
  • 1.2 Hello, World 的革命
  • 在GO语言诞生章节中我们简单介绍了Go语言的演化基因族谱,对其中来自于贝尔实验室的特有并发编程基因做了重点介绍,最后引出了Go语言版的“Hello, World”程序。其实“Hello, World”程序是展示各种语言特性的最好的例子,是通向该语言的一个窗口。这一节我们将沿着各个编程语言演化
  • 1.3 数组、字符串和切片
  • 在主流的编程语言中数组及其相关的数据结构是使用得最为频繁的,只有在它(们)不能满足时才会考虑链表、hash表(hash表可以看作是数组和链表的混合体)和更复杂的自定义数据结构。Go语言中数组、字符串和切片三者是密切相关的数据结构。这三种数据类型,在底层原始数据有着相同的内存结构,在上层,因为语法的限制而有着不同的行为表现。首先,Go语言的数组是一种值类型,虽然数组的元素可以被修改,但是
  • 1.4 函数、方法和接口
  • 函数对应操作序列,是程序的基本组成元素。Go语言中的函数有具名和匿名之分:具名函数一般对应于包级的函数,是匿名函数的一种特例,当匿名函数引用了外部作用域中的变量时就成了闭包函数,闭包函数是函数式编程语言的核心。方法是绑定到一个具体类型的特殊函数,Go语言中的方法是依托于类型的,必须在编译时静态绑定。接口定义了方法的集合,这些方法依托于运行时的接口对象,因此
  • 1.5 面向并发的内存模型
  • 在早期,CPU都是以单核的形式顺序执行机器指令。Go语言的祖先C语言正是这种顺序编程语言的代表。顺序编程语言中的顺序是指:所有的指令都是以串行的方式执行,在相同的时刻有且仅有一个CPU在顺序执行程序的指令。随着处理器技术的发展,单核时代以提升处理器频率来提高运行效
  • 1.6 常见的并发模式
  • Go语言最吸引人的地方是它内建的并发支持。Go语言并发体系的理论是C.A.R Hoare在1978年提出的CSP(Communicating Sequential Process,通讯顺序进程)。CSP有着精确的数学模型,并实际应用在了Hoare参与设计的T9000通用计算机上。从NewSqueak、Alef、Limbo到现在的Go语
  • 1.7 错误和异常
  • 错误处理是每个编程语言都要考虑的一个重要话题。在Go语言的错误处理中,错误是软件包API和应用程序用户界面的一个重要组成部分。在程序中总有一部分函数总是要求必须能够成功的运行。比如strconv.Itoa将整数转换为字符串,从数组或切片中读写元素,从map读取已经存在的元素等。这类操作在运行时几乎不会失败,除非程序中有BUG,或遇
  • 1.8 补充说明
  • 本书定位是Go语言进阶图书,因此读者需要有一定的Go语言基础。如果对Go语言不太了解,作者推荐通过以下资料开始学习Go语言。首先是安装Go语言环境,然后通过go tool tour命令打开“A Tour of Go
  • 第二章 CGO编程
  • 2.1快速入门
  • 过去的经验往往是走向未来的枷锁,因为在过气技术中投入的沉没成本会阻碍人们拥抱新技术。——chai2010曾经一度因未能习得C++令人眼花缭乱的新标准而痛苦不已;Go语言“少既是多”大道至简的理念让我重拾信心,寻回了久违的编程乐趣。——EndingC/C++经过几十年的发展,已经
  • 2.2 CGO基础
  • 要使用CGO特性,需要安装C/C++构建工具链,在macOS和Linux下是要安装GCC,在windows下是需要安装MinGW工具。同时需要保证环境变量CGO_ENABLED被设置为1,这表示CGO是被启用的状态。在本地构建时CGO_ENABLED默
  • 2.3 类型转换
  • 最初CGO是为了达到方便从Go语言函数调用C语言函数(用C语言实现Go语言声明的函数)以复用C语言资源这一目的而出现的(因为C语言还会涉及回调函数,自然也会涉及到从C语言函数调用Go语言函数(用Go语言实现C语言声明的函数))。现在,它已经演变为C语言和Go语言双向通讯的桥梁。要想利用好CGO特性,
  • 2.4 函数调用
  • 函数是C语言编程的核心,通过CGO技术我们不仅仅可以在Go语言中调用C语言函数,也可以将Go语言函数导出为C语言函数。2.4.1 Go调用C函数 对于一个启用CGO特性的程序,CGO会构造一个虚拟的C包。通过这个虚
  • 2.5 内部机制
  • 对于刚刚接触CGO用户来说,CGO的很多特性类似魔法。CGO特性主要是通过一个叫cgo的命令行工具来辅助输出Go和C之间的桥接代码。本节我们尝试从生成的代码分析Go语言和C语言函数直接相互调用的流程。2.5.1 CGO生成的中间文件 要了解CGO技
  • 2.6 实战: 封装qsort
  • qsort快速排序函数是C语言的高阶函数,支持用于自定义排序比较函数,可以对任意类型的数组进行排序。本节我们尝试基于C语言的qsort函数封装一个Go语言版本的qsort函数。2.6.1 认识qsort函数 qsort快速排序函数有<stdlib.h>标准库提供
  • 2.7 CGO内存模型
  • CGO是架接Go语言和C语言的桥梁,它使二者在二进制接口层面实现了互通,但是我们要注意因两种语言的内存模型的差异而可能引起的问题。如果在CGO处理的跨语言函数调用时涉及到了指针的传递,则可能会出现Go语言和C语言共享某一段内存的场景。我们知道C语言的内存在分配之后就是稳定的,但是Go语言因为函数栈的动态伸缩可能导致栈中内存地址的移动(这是Go和C内存模型的最大差
  • 2.8 C++ 类包装
  • CGO是C语言和Go语言之间的桥梁,原则上无法直接支持C++的类。CGO不支持C++语法的根本原因是C++至今为止还没有一个二进制接口规范(ABI)。一个C++类的构造函数在编译为目标文件时如何生成链接符号名称、方法在不同平台甚至是C++的不
  • 2.9 静态库和动态库
  • CGO在使用C/C++资源的时候一般有三种形式:直接使用源码;链接静态库;链接动态库。直接使用源码就是在import "C"之前的注释部分包含C代码,或者在当前包中包含C/C++源文件。链接静态库和动态库的方式比较类似,都是通过在LDFLAG
  • 2.10 编译和链接参数
  • 编译和链接参数是每一个C/C++程序员需要经常面对的问题。构建每一个C/C++应用均需要经过编译和链接两个步骤,CGO也是如此。 本节我们将简要讨论CGO中经常用到的编译和链接参数的用法。2.10.1 编译参数:CFLAGS/CPPFLAGS/CXXFLAGS 编译参数主要是头文件的检索路径,预定义的宏等参数。理论上来说C和C++是完全独立的两个编程语
  • 2.11 补充说明
  • CGO是C语言和Go语言混合编程的技术,因此要想熟练地使用CGO需要了解这两门语言。C语言推荐两本书:第一本是C语言之父编写的《C程序设计语言》;第二本是讲述C语言模块化编程的《C语言接口与实现:创建可重用软件的技术》。Go语言推荐官方出版的《The Go Programming Language》
  • 第三章 Go汇编语言
  • 3.1 快速入门
  • 能跑就行,不行加机器。——rfyiamcool & 爱学习的孙老板 跟对人,做对事。——RhichyGo语言中很多设计思想和工具都是传承自Plan9操作系统,Go汇编语言也是基于Plan9汇编演化而来。根据Rob Pike的介绍,大神
  • 3.2 计算机结构
  • 汇编语言是直面计算机的编程语言,因此理解计算机结构是掌握汇编语言的前提。当前流行的计算机基本采用的是冯·诺伊曼计算机体系结构(在某些特殊领域还有哈佛体系架构)。冯·诺依曼结构也称为普林斯顿结构,采用的是一种将程序指令和
  • 3.3 常量和全局变量
  • 程序中的一切变量的初始值都直接或间接地依赖常量或常量表达式生成。在Go语言中很多变量是默认零值初始化的,但是Go汇编中定义的变量最好还是手工通过常量初始化。有了常量之后,就可以衍生定义全局变量,并使用常量组成的表达式初始化其它各种变量。本节将简单讨论Go汇编语言中常量和全局变量的用法。3.3.1
  • 3.4 函数
  • 终于到函数了!因为Go汇编语言中,可以也建议通过Go语言来定义全局变量,那么剩下的也就是函数了。只有掌握了汇编函数的基本用法,才能真正算是Go汇编语言入门。本章将简单讨论Go汇编中函数的定义和用法。3.4.1 基本语法 函数标识符通过TEXT汇编指令定义,表示该行开始的指令定义在TEXT内存段
  • 3.5 控制流
  • 程序主要有顺序、分支和循环几种执行流程。本节主要讨论如何将Go语言的控制流比较直观地转译为汇编程序,或者说如何以汇编思维来编写Go语言代码。3.5.1 顺序执行 顺序执行是我们比较熟悉的工作模式,类似俗称流水账编程。所有不含分支、循环和goto语句,并且没有递归
  • 3.6 再论函数
  • 在前面的章节中我们已经简单讨论过Go的汇编函数,但是那些主要是叶子函数。叶子函数的最大特点是不会调用其他函数,也就是栈的大小是可以预期的,叶子函数也就是可以基本忽略爆栈的问题(如果已经爆了,那也是上级函数的问题)。如果没有爆栈问题,那么
  • 3.7 汇编语言的威力
  • 汇编语言的真正威力来自两个维度:一是突破框架限制,实现看似不可能的任务;二是突破指令限制,通过高级指令挖掘极致的性能。对于第一个问题,我们将演示如何通过Go汇编语言直接访问系统调用,和直接调用C语言函数。对于第二个问题,我们将演示X64指令中AVX等高级指令的简单用法。3.7.1 系统调用 系统调
  • 3.8 例子:Goroutine ID
  • 在操作系统中,每个进程都会有一个唯一的进程编号,每个线程也有自己唯一的线程编号。同样在Go语言中,每个Goroutine也有自己唯一的Go程编号,这个编号在panic等场景下经常遇到。虽然Goroutine有内在的编号,但是Go语言却刻意没有提供获取该编号的接口。本节我们尝试通过Go汇编语言获取Goroutine ID。3.8.1 故意设计没有goid 根据官方的相关资
  • 3.9 Delve调试器
  • 目前Go语言支持GDB、LLDB和Delve几种调试器。其中GDB是最早支持的调试工具,LLDB是macOS系统推荐的标准调试工具。但是GDB和LLDB对Go语言的专有特性都缺乏很大支持,而只有Delve是专门为Go语言设计开发的调试工具。而且Delve本身也是采用
  • 3.10 补充说明
  • 如果是纯粹学习汇编语言,则可以从《深入理解程序设计:使用Linux汇编语言》开始,该书讲述了如何以C语言的思维变现汇编程序。如果是学习X86汇编,则可以从《汇编语言:基于x86处理器》一开始,然后再结合《现代x86汇编语言程序设计》学习AVX等高级汇编指令的使用。Go汇编语言的官方文档非
  • 第四章 RPC和Protobuf
  • 4.1 RPC入门
  • 学习编程,重要的是什么?多练、多看、多实践!跨语言学习,掌握基础语法和语言的特性之后,实战,效率来的最快!——khlipengRPC是远程过程调用的缩写(Remote Procedure Call),通俗地说就是调用远处的一个函数。远处到底有多远呢?可能是同一个文件内的不同函数,也可能是同一个机器的
  • 4.2 Protobuf
  • Protobuf是Protocol Buffers的简称,它是Google公司开发的一种数据描述语言,并于2008年对外开源。Protobuf刚开源时的定位类似于XML、JSON等数据描述语言,通过附带工
  • 4.3 玩转RPC
  • 在不同的场景中RPC有着不同的需求,因此开源的社区就诞生了各种RPC框架。本节我们将尝试Go内置RPC框架在一些比较特殊场景的用法。4.3.1 客户端RPC的实现原理 Go语言的RPC库最简单的使用方式是通过Client.Call方法进行同步阻塞调用,该方法的实现如下: func
  • 4.4 gRPC入门
  • gRPC是Google公司基于Protobuf开发的跨语言的开源RPC框架。gRPC基于HTTP/2协议设计,可以基于一个HTTP/2链接提供多个服务,对于移动设备更加友好。本节将讲述gRPC的简单用法。4.4.1 gRPC技术栈 Go语言的gRPC技术栈如图4-1所示:图4-1 gRP
  • 4.6 gRPC和Protobuf扩展
  • 目前开源社区已经围绕Protobuf和gRPC开发出众多扩展,形成了庞大的生态。本节我们将简单介绍验证器和REST接口扩展。4.6.1 验证器 到目前为止,我们接触的全部是第三版的Protobuf语法。第二版的Protobuf有个默认值特性,可以为字符串或数值类型的成员定义默认值。我们采用第二版的Protobuf语法创建文件: syntax = "proto2";packa
  • 4.7 pbgo: 基于Protobuf的框架
  • pbgo是我们专门针对本节内容设计的较为完整的迷你框架,它基于Protobuf的扩展语法,通过插件自动生成rpc和rest相关代码。在本章第二节我们已经展示过如何定制一个Protobuf代码生成插件,并生成了rpc部分的代码。在本节我们将重点讲述pbgo中和Protobuf扩展语法相关的rest部分的工作原理。4.7.1 Protobuf扩展语法 目前Protobuf相关的很多开源项
  • 4.8 grpcurl工具
  • Protobuf本身具有反射功能,可以在运行时获取对象的Proto文件。gRPC同样也提供了一个名为reflection的反射包,用于为gRPC服务提供查询。gRPC官方提供了一个C++实现的grpc_cli工具,可以用于查询gRPC列表或调用gRPC方法。但是C++版本的grpc_cli安装比较复杂,我们推荐用纯Go语言实
  • 4.9 补充说明
  • 目前专门讲述RPC的图书比较少。目前Protobuf和gRPC的官网都提供了详细的参考资料和例子。本章重点讲述了Go标准库的RPC和基于Protobuf衍生的gRPC框架,同时也简单展示了如何自己定制一个RPC框架。之所以聚焦在这几个有限的主题
  • 第五章 Go 和 Web
  • 5.1 Web 开发简介
  • 不管何种编程语言,适合自己的就是最好的。不管何种编程语言,能稳定实现业务逻辑的就是最好的。世间编程语言千千万,世间程序猿万万千,能做到深入理解并应用的就是最好的。——kenrong本章将会阐述Go在Web开发方面
  • 5.2 Router 请求路由
  • 在常见的Web框架中,router是必备的组件。Go语言圈子里router也时常被称为http的multiplexer。在上一节中我们通过对Burrow代码的简单学习,已经知道如何用http标准库中内置的mux来完成简单的路由功能了。如果开发Web系统对路径中带参数没什么兴趣的话,用http标准库中的mux就
  • 5.3 中间件
  • 本章将对现在流行的Web框架中的中间件(middleware)技术原理进行分析,并介绍如何使用中间件技术将业务和非业务代码功能进行解耦。5.3.1 代码泥潭 先来看一段代码: // middleware/hello.go package mainfunc hello(wr http.ResponseWriter, r *http.Request) {w
  • 5.4 Validator请求校验
  • 社区里曾经有人用图 5-10来嘲笑PHP:图 5-10 validator流程这其实是一个语言无关的场景,需要进行字段校验的情况有很多,Web系统的Form或JSON提交只是一个典型的例子。我们用Go来写一个类似上图的校验示例。然后研究怎么一步步对其进行改进。5.4.1 重构请求校验函数 假设我
  • 5.5 和数据库打交道
  • 本节将对db/sql官方标准库作一些简单分析,并介绍一些应用比较广泛的开源ORM和SQL Builder。并从企业级应用开发和公司架构的角度来分析哪种技术栈对于现代的企业级应用更为合适。5.5.1 从 databa
  • 5.6 服务流量限制
  • 计算机程序可依据其瓶颈分为磁盘IO瓶颈型,CPU计算瓶颈型,网络带宽瓶颈型,分布式场景下有时候也会外部系统而导致自身瓶颈。Web系统打交道最多的是网络,无论是接收,解析用户请求,访问存储,还是把响应数据返回给用户,都是要走网络的。在没有epoll/kqueue之类的系统提供的IO多路复用接口之前,多个核心的现代计算机最头痛的是C10
  • 5.7 常见大型 Web 项目分层
  • 流行的Web框架大多数是MVC框架,MVC这个概念最早由Trygve Reenskaug在1978年提出,为了能够对GUI类型的应用进行方便扩展,将程序划分为: 1.控制器(Controller)- 负责转发请求,对请求进行处理。 2.视图(View) - 界面设计人员进行图形界面设计。3.模型(Model) - 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进
  • 5.8 接口和表驱动开发
  • 在Web项目中经常会遇到外部依赖环境的变化,比如: 1.公司的老存储系统年久失修,现在已经没有人维护了,新的系统上线也没有考虑平滑迁移,但最后通牒已下,要求N天之内迁移完毕。 2.平台部门的老用户系统年久失修,现在已经没有人维护了,真是悲伤的故事。新系统上线没有考虑兼容老接口,
  • 5.9 灰度发布和A/B测试
  • 1、A/B测试与灰度发布的理论 产品是多维度的,设计体验、交互体验、系统质量、运营支持等等, 测试的目的是为了系统终究的交付,1套各方面都足够好的系统,而不是文档上定义的系统,系统是需要不断进化的。 测试的质疑贯穿产品的设计到编码到终究的运营进程,并终究促使产品的改良,循环往复。符合互联网思惟敏捷的本质。2、A/B测试与灰度发布相干的1些术语
  • 5.10 补充说明
  • 现代的软件工程是离不开Web的,广义地来讲,Web甚至可以不用非得基于http协议。只要是CS或者BS架构,都可以认为是Web系统。即使是在看起来非常封闭的游戏系统里,因为玩家们与日俱增的联机需求,也同样会涉及到远程通信,这里面也
  • 第6章 分布式系统
  • 6.1 分布式id生成器
  • 有时我们需要能够生成类似MySQL自增ID这样不断增大,同时又不会重复的id。以支持业务中的高并发场景。比较典型的,电商促销时,短时间内会有大量的订单涌入到系统,比如每秒10w+。明星出轨时,会有大量热情的粉丝发微博以表心意,同样会在短时间内产生大量的消息。在插入数据库之前,我们需要给这些消息、订单先打上一个ID,然后再插入到我们的数据库。对这个id的要求是希望其中能带有一些时
  • 6.2 分布式锁
  • 在单机程序并发或并行修改全局变量时,需要对修改行为加锁以创造临界区。为什么需要加锁呢?我们看看在不加锁的情况下并发计数会发生什么情况: package mainimport ("sync" )// 全局变量 var counter intfunc main() {var wg sync.WaitGroupfor i := 0; i < 1000
  • 6.3 延时任务系统
  • 我们在做系统时,很多时候是处理实时的任务,请求来了马上就处理,然后立刻给用户以反馈。但有时也会遇到非实时的任务,比如确定的时间点发布重要公告。或者需要在用户做了一件事情的X分钟/Y小时后,对其特定动作,比如通知、发券等等。如果业务规模比较小
  • 6.4 分布式搜索引擎
  • 在Web一章中,我们提到MySQL很脆弱。数据库系统本身要保证实时和强一致性,所以其功能设计上都是为了满足这种一致性需求。比如write ahead log的设计,基于B+树实现的索引和数据组织,以及基于MVCC实现的事务等等。关系型数据库一般被用于实现OLTP系统,所谓OLTP,援引wikipedia: 在线交易处理(OLTP, Online transaction processing)
  • 6.5 负载均衡
  • 本节将会讨论常见的分布式系统负载均衡手段。6.5.1 常见的负载均衡思路 如果我们不考虑均衡的话,现在有n个服务节点,我们完成业务流程只需要从这n个中挑出其中的一个。有几种思路: 1.按顺序挑: 例如上次选了第一台,那么这次就选第二台,下次第三台,如果已经到了最后一台,那么下
  • 6.6 分布式配置管理
  • 在分布式系统中,常困扰我们的还有上线问题。虽然目前有一些优雅重启方案,但实际应用中可能受限于我们系统内部的运行情况而没有办法做到真正的“优雅”。比如我们为了对去下游的流量进行限制,在内存中堆积一些数据,并对堆积设定时间或总量的阈
  • 6.7 分布式爬虫
  • 互联网时代的信息爆炸是很多人倍感头痛的问题,应接不暇的新闻、信息、视频,无孔不入地侵占着我们的碎片时间。但另一方面,在我们真正需要数据的时候,却感觉数据并不是那么容易获取的。比如我们想要分析现在人在讨论些什么,关心些什么。甚至有时候,可能我们只是暂时没有时间去一一阅览心仪的小说,但又想能用技术手段把它们存在自己的资料库里。哪怕是几个月或一年后再来回顾。再或者我
  • 6.8 补充说明
  • 分布式是很大的领域,本章中的介绍只能算是对领域的管中窥豹。因为大型系统流量大,并发高,所以往往很多朴素的方案会变得难以满足需求。人们为了解决大型系统场景中的各种问题,而开发出了各式各样的分布式系统。有些系统非常
  • 第七章 附录
  • 附录A:Go语言常见坑
  • 这里列举的Go语言常见坑都是符合Go语言语法的,可以正常的编译,但是可能是运行结果错误,或者是有资源泄漏的风险。可变参数是空接口类型 当参数的可变参数是空接口类型时,传人空接口的切片时需要注意参数展开的问题。 f
  • 附录C:作者简介
  • 柴树杉(Github @chai2010; Twitter @chaishushan)Go语言代码贡献者,Dart语言和WebAssembly等技术爱好者,著有《WebAssembly标准入门》等书。曹春晖(Gtihub @cch123)在 web 领域工作多年,开源爱好者。对大型网站系统的架构和相关工具的实现很感兴趣,并且有一些研究成果。目前在滴滴平台技术部工作。
  • 附录B:有趣的代码片段
  • 这里收集一些比较有意思的Go程序片段。自重写程序 UNIX/Go语言之父 Ken Thompson 在1983年的图灵奖演讲 Reflections on Trusting Trust 就给出了一个C语言的自重写程序。最
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