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总结(全书完)
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原本预计是在八月底更新完毕这个系列,到今天是 11-05,晚了几天,不过也还好,这是第一次这么密集的去更新博客上的内容,更多的是以笔记的形式来呈现,加上这篇一共 24 篇文章差不多两个半月的时间,平均每周输出两篇,感觉还是不错。后续可能会视情况不定期的更新一些实战内容,也有可能没有。接下来下一个系列应该是数据结构与算法,包含对 Go 中一些底层数据和标准库包的学习,例如 slice, sort 等等。
话说回来,回头再看学习设计模式我们究竟需要学习一些什么?
写 Go 需要使用到设计模式么?
需要,但是切记请勿使用其他语言的方式来写 Go
如果看过之前的一些文章,就会发现类似 JAVA 的这些面向对象语言中的某些设计模式的写法在 Go 中会十分的别扭
但是 Go 不需要设计模式么?不是的,设计模式的思想是想通的,并且我们一直都在使用,例如我们常见的对象创建方式 NewXXX 这其实就是一个简单工厂
设计模式学习的重点是什么?
设计原则,以及设计模式的使用场景和优缺点,实现相对来说还没有那么重要
如果是常见的设计模式是武术招式,那么设计原则就是内功心法,没有内功心法那么招式套路也就是花架子
熟练掌握不同设计模式的使用场景可以帮助我们学会见招拆招,灵活应用而不是只会套路
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