select 是操作系统中的系统调用,我们经常会使用 select、poll 和 epoll 等函数构建 I/O 多路复用模型提升程序的性能。Go 语言的 select 与操作系统中的 select 比较相似,本节会介绍 Go 语言 select 关键字常见的现象、数据结构以及实现原理。
C 语言的 select 系统调用可以同时监听多个文件描述符的可读或者可写的状态,Go 语言中的 select 也能够让 Goroutine 同时等待多个 Channel 可读或者可写,在多个文件或者 Channel状态改变之前,select 会一直阻塞当前线程或者 Goroutine。

图 5-5 Select 和 Channel
select 是与 switch 相似的控制结构,与 switch 不同的是,select 中虽然也有多个 case,但是这些 case 中的表达式必须都是 Channel 的收发操作。下面的代码就展示了一个包含 Channel 收发操作的 select 结构:
func fibonacci(c, quit chan int) {
x, y: = 0, 1
for {
select {
case c < -x:
x, y = y, x + y
case <-quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
}
上述控制结构会等待 c <- x 或者 <-quit 两个表达式中任意一个返回。无论哪一个表达式返回都会立刻执行 case 中的代码,当 select 中的两个 case 同时被触发时,会随机执行其中的一个。
5.2.1 现象
当我们在 Go 语言中使用 select 控制结构时,会遇到两个有趣的现象:
1.select 能在 Channel 上进行非阻塞的收发操作;
2.select 在遇到多个 Channel 同时响应时,会随机执行一种情况;
这两个现象是学习 select 时经常会遇到的,我们来深入了解具体场景并分析这两个现象背后的设计原理。
非阻塞的收发
在通常情况下,select 语句会阻塞当前 Goroutine 并等待多个 Channel 中的一个达到可以收发的状态。但是如果 select 控制结构中包含 default 语句,那么这个 select 语句在执行时会遇到以下两种情况:
当存在可以收发的 Channel 时,直接处理该 Channel 对应的 case;
当不存在可以收发的 Channel 时,执行 default 中的语句;
当我们运行下面的代码时就不会阻塞当前的 Goroutine,它会直接执行 default 中的代码。
func main() {
ch: = make(chan int)
select {
case i:
= < -ch:
println(i)
default:
println("default")
}
}
$ go run main.go
default
只要我们稍微想一下,就会发现 Go 语言设计的这个现象很合理。select 的作用是同时监听多个 case 是否可以执行,如果多个 Channel 都不能执行,那么运行 default 也是理所当然的。
非阻塞的 Channel 发送和接收操作还是很有必要的,在很多场景下我们不希望 Channel 操作阻塞当前 Goroutine,只是想看看 Channel 的可读或者可写状态,如下所示:
errCh: = make(chan error, len(tasks))
wg: = sync.WaitGroup {}
wg.Add(len(tasks))
for i: = range tasks {
go func() {
defer wg.Done()
if err: = tasks[i].Run();
err != nil {
errCh < -err
}
}()
}
wg.Wait()
select {
case err:
= < -errCh:
return err
default:
return nil
}
在上面这段代码中,我们不关心到底多少个任务执行失败了,只关心是否存在返回错误的任务,最后的 select 语句能很好地完成这个任务。然而使用 select 实现非阻塞收发不是最初的设计,Go 语言在最初版本使用 x, ok := <-c 实现非阻塞的收发,以下是与非阻塞收发相关的提交:
1.select default 提交支持了 select 语句中的 default1;
2.gc: special case code for single-op blocking and non-blocking selects 提交引入了基于 select 的非阻塞收发2。
3.gc: remove non-blocking send, receive syntax 提交将 x, ok := <-c 语法删除3;
4.gc, runtime: replace closed(c) with x, ok := <-c 提交使用 x, ok := <-c 语法替代 closed(c) 语法判断 Channel 的关闭状态4;
我们可以从上面的几个提交中看到非阻塞收发从最初版本到现在的演变。
随机执行
另一个使用 select 遇到的情况是同时有多个 case 就绪时,select 会选择哪个 case 执行的问题,我们通过下面的代码可以简单了解一下:
func main() {
ch: = make(chan int)
go func() {
for range time.Tick(1 * time.Second) {
ch < -0
}
}()
for {
select {
case <-ch:
println("case1")
case <-ch:
println("case2")
}
}
}
$ go run main.go
case1
case2
case1
...
从上述代码输出的结果中我们可以看到,select 在遇到多个 <-ch 同时满足可读或者可写条件时会随机选择一个 case 执行其中的代码。
这个设计是在十多年前被 select 提交5引入并一直保留到现在的,虽然中间经历过一些修改6,但是语义一直都没有改变。在上面的代码中,两个 case 都是同时满足执行条件的,如果我们按照顺序依次判断,那么后面的条件永远都会得不到执行,而随机的引入就是为了避免饥饿问题的发生。
5.2.2 数据结构
select 在 Go 语言的源代码中不存在对应的结构体,但是我们使用 runtime.scase 结构体表示 select 控制结构中的 case:
type scase struct {
c * hchan // chan
elem unsafe.Pointer // data element
}
因为非默认的 case 中都与 Channel 的发送和接收有关,所以 runtime.scase 结构体中也包含一个 runtime.hchan 类型的字段存储 case 中使用的 Channel。
5.2.3 实现原理
select 语句在编译期间会被转换成 OSELECT 节点。每个 OSELECT 节点都会持有一组 OCASE 节点,如果 OCASE 的执行条件是空,那就意味着这是一个 default 节点。

图 5-7 OSELECT 和多个 OCASE
上图展示的就是 select 语句在编译期间的结构,每一个 OCASE 既包含执行条件也包含满足条件后执行的代码。
编译器在中间代码生成期间会根据 select 中 case 的不同对控制语句进行优化,这一过程都发生在 cmd/compile/internal/gc.walkselectcases 函数中,我们在这里会分四种情况介绍处理的过程和结果:
1.select 不存在任何的 case;
2.select 只存在一个 case;
3.select 存在两个 case,其中一个 case 是 default;
4.select 存在多个 case;
上述四种情况不仅会涉及编译器的重写和优化,还会涉及 Go 语言的运行时机制,我们会从编译期间和运行时两个角度分析上述情况。
直接阻塞
首先介绍的是最简单的情况,也就是当 select 结构中不包含任何 case。我们截取 cmd/compile/internal/gc.walkselectcases 函数的前几行代码:
func walkselectcases(cases * Nodes)[] * Node {
n: = cases.Len()
if n == 0 {
return [] * Node {
mkcall("block", nil, nil)
}
}
...
}
这段代码很简单并且容易理解,它直接将类似 select {} 的语句转换成调用 runtime.block 函数:
func block() {
gopark(nil, nil, waitReasonSelectNoCases, traceEvGoStop, 1)
}
runtime.block 的实现非常简单,它会调用 runtime.gopark 让出当前 Goroutine 对处理器的使用权并传入等待原因 waitReasonSelectNoCases。
简单总结一下,空的 select 语句会直接阻塞当前 Goroutine,导致 Goroutine 进入无法被唤醒的永久休眠状态。
单一管道
如果当前的 select 条件只包含一个 case,那么编译器会将 select 改写成 if 条件语句。下面对比了改写前后的代码:
// 改写前
select {
case v, ok < -ch: // case ch <- v
...
}
// 改写后
if ch == nil {
block()
}
v, ok: = < -ch // case ch <- v
...
cmd/compile/internal/gc.walkselectcases 在处理单操作 select 语句时,会根据 Channel 的收发情况生成不同的语句。当 case 中的 Channel 是空指针时,会直接挂起当前 Goroutine 并陷入永久休眠。
非阻塞操作
当 select 中仅包含两个 case,并且其中一个是 default 时,Go 语言的编译器就会认为这是一次非阻塞的收发操作。cmd/compile/internal/gc.walkselectcases 会对这种情况单独处理。不过在正式优化之前,该函数会将 case 中的所有 Channel 都转换成指向 Channel 的地址,我们会分别介绍非阻塞发送和非阻塞接收时,编译器进行的不同优化。
发送
首先是 Channel 的发送过程,当 case 中表达式的类型是 OSEND 时,编译器会使用条件语句和 runtime.selectnbsend 函数改写代码:
select {
case ch < -i:
...
default:
...
}
if selectnbsend(ch, i) {
...
} else {
...
}
这段代码中最重要的就是 runtime.selectnbsend,它为我们提供了向 Channel 非阻塞地发送数据的能力。我们在 Channel 一节介绍了向 Channel 发送数据的 runtime.chansend 函数包含一个 block 参数,该参数会决定这一次的发送是不是阻塞的:
func selectnbsend(c * hchan, elem unsafe.Pointer)(selected bool) {
return chansend(c, elem, false, getcallerpc())
}
由于我们向 runtime.chansend 函数传入了非阻塞,所以在不存在接收方或者缓冲区空间不足时,当前 Goroutine 都不会阻塞而是会直接返回。
接收
由于从 Channel 中接收数据可能会返回一个或者两个值,所以接收数据的情况会比发送稍显复杂,不过改写的套路是差不多的:
// 改写前
select {
case v < -ch: // case v, ok <- ch:
......
default:
......
}
// 改写后
if selectnbrecv( & v, ch) { // if selectnbrecv2(&v, &ok, ch) {
...
} else {
...
}
返回值数量不同会导致使用函数的不同,两个用于非阻塞接收消息的函数 runtime.selectnbrecv 和 runtime.selectnbrecv2 只是对 runtime.chanrecv 返回值的处理稍有不同:
func selectnbrecv(elem unsafe.Pointer, c * hchan)(selected bool) {
selected, _ = chanrecv(c, elem, false)
return
}
func selectnbrecv2(elem unsafe.Pointer, received * bool, c * hchan)(selected bool) {
selected, * received = chanrecv(c, elem, false)
return
}
因为接收方不需要,所以 runtime.selectnbrecv 会直接忽略返回的布尔值,而 runtime.selectnbrecv2 会将布尔值回传给调用方。与 runtime.chansend 一样,runtime.chanrecv 也提供了一个 block 参数用于控制这次接收是否阻塞。
常见流程
在默认的情况下,编译器会使用如下的流程处理 select 语句:
1.将所有的 case 转换成包含 Channel 以及类型等信息的 runtime.scase 结构体;
2.调用运行时函数 runtime.selectgo 从多个准备就绪的 Channel 中选择一个可执行的 runtime.scase 结构体;
3.通过 for 循环生成一组 if 语句,在语句中判断自己是不是被选中的 case;
一个包含三个 case 的正常 select 语句其实会被展开成如下所示的逻辑,我们可以看到其中处理的三个部分:
selv: = [3] scase {}
order: = [6] uint16
for i, cas: = range cases {
c: = scase {}
c.kind = ...
c.elem = ...
c.c = ...
}
chosen, revcOK: = selectgo(selv, order, 3)
if chosen == 0 {
...
break
}
if chosen == 1 {
...
break
}
if chosen == 2 {
...
break
}
展开后的代码片段中最重要的就是用于选择待执行 case 的运行时函数 runtime.selectgo,这也是我们要关注的重点。因为这个函数的实现比较复杂, 所以这里分两部分分析它的执行过程:
1.执行一些必要的初始化操作并确定 case 的处理顺序;
2.在循环中根据 case 的类型做出不同的处理;
初始化
runtime.selectgo 函数首先会进行执行必要的初始化操作并决定处理 case 的两个顺序 — 轮询顺序 pollOrder 和加锁顺序 lockOrder:
func selectgo(cas0 * scase, order0 * uint16, ncases int)(int, bool) {
cas1: = ( * [1 << 16] scase)(unsafe.Pointer(cas0))
order1: = ( * [1 << 17] uint16)(unsafe.Pointer(order0))
ncases: = nsends + nrecvs
scases: = cas1[: ncases: ncases]
pollorder: = order1[: ncases: ncases]
lockorder: = order1[ncases: ][: ncases: ncases]
norder: = 0
for i: = range scases {
cas: = & scases[i]
}
for i: = 1;i < ncases;i++{
j: = fastrandn(uint32(i + 1))
pollorder[norder] = pollorder[j]
pollorder[j] = uint16(i)
norder++
}
pollorder = pollorder[: norder]
lockorder = lockorder[: norder]
// 根据 Channel 的地址排序确定加锁顺序
...
sellock(scases, lockorder)
...
}
轮询顺序 pollOrder 和加锁顺序 lockOrder 分别是通过以下的方式确认的:
1.轮询顺序:通过 runtime.fastrandn 函数引入随机性;
2.加锁顺序:按照 Channel 的地址排序后确定加锁顺序;
随机的轮询顺序可以避免 Channel 的饥饿问题,保证公平性;而根据 Channel 的地址顺序确定加锁顺序能够避免死锁的发生。这段代码最后调用的 runtime.sellock 会按照之前生成的加锁顺序锁定 select 语句中包含所有的 Channel。
循环
当我们为 select 语句锁定了所有 Channel 之后就会进入 runtime.selectgo 函数的主循环,它会分三个阶段查找或者等待某个 Channel 准备就绪:
1.查找是否已经存在准备就绪的 Channel,即可以执行收发操作;
2.将当前 Goroutine 加入 Channel 对应的收发队列上并等待其他 Goroutine 的唤醒;
3.当前 Goroutine 被唤醒之后找到满足条件的 Channel 并进行处理;
runtime.selectgo 函数会根据不同情况通过 goto 语句跳转到函数内部的不同标签执行相应的逻辑,其中包括:
bufrecv:可以从缓冲区读取数据;
bufsend:可以向缓冲区写入数据;
recv:可以从休眠的发送方获取数据;
send:可以向休眠的接收方发送数据;
rclose:可以从关闭的 Channel 读取 EOF;
sclose:向关闭的 Channel 发送数据;
retc:结束调用并返回;
我们先来分析循环执行的第一个阶段,查找已经准备就绪的 Channel。循环会遍历所有的 case 并找到需要被唤起的 runtime.sudog 结构,在这个阶段,我们会根据 case 的四种类型分别处理:
1.当 case 不包含 Channel 时;
这种 case 会被跳过;
2.当 case 会从 Channel 中接收数据时;
如果当前 Channel 的 sendq 上有等待的 Goroutine,就会跳到 recv 标签并从缓冲区读取数据后将等待 Goroutine 中的数据放入到缓冲区中相同的位置;
如果当前 Channel 的缓冲区不为空,就会跳到 bufrecv 标签处从缓冲区获取数据;
如果当前 Channel 已经被关闭,就会跳到 rclose 做一些清除的收尾工作;
3.当 case 会向 Channel 发送数据时;
如果当前 Channel 已经被关,闭就会直接跳到 sclose 标签,触发 panic 尝试中止程序;
如果当前 Channel 的 recvq 上有等待的 Goroutine,就会跳到 send 标签向 Channel 发送数据;
如果当前 Channel 的缓冲区存在空闲位置,就会将待发送的数据存入缓冲区;
4.当 select 语句中包含 default 时;
表示前面的所有 case 都没有被执行,这里会解锁所有 Channel 并返回,意味着当前 select 结构中的收发都是非阻塞的;

图 5-8 运行时 selectgo 函数
第一阶段的主要职责是查找所有 case 中是否有可以立刻被处理的 Channel。无论是在等待的 Goroutine 上还是缓冲区中,只要存在数据满足条件就会立刻处理,如果不能立刻找到活跃的 Channel 就会进入循环的下一阶段,按照需要将当前 Goroutine 加入到 Channel 的 sendq 或者 recvq 队列中:
func selectgo(cas0 * scase, order0 * uint16, ncases int)(int, bool) {
...
gp = getg()
nextp = & gp.waiting
for _, casei: = range lockorder {
casi = int(casei)
cas = & scases[casi]
c = cas.c
sg: = acquireSudog()
sg.g = gp
sg.c = c
if casi < nsends {
c.sendq.enqueue(sg)
} else {
c.recvq.enqueue(sg)
}
}
gopark(selparkcommit, nil, waitReasonSelect, traceEvGoBlockSelect, 1)
...
}
除了将当前 Goroutine 对应的 runtime.sudog 结构体加入队列之外,这些结构体都会被串成链表附着在 Goroutine 上。在入队之后会调用 runtime.gopark 挂起当前 Goroutine 等待调度器的唤醒。

图 5-9 Goroutine 上等待收发的 sudog 链表
等到 select 中的一些 Channel 准备就绪之后,当前 Goroutine 就会被调度器唤醒。这时会继续执行 runtime.selectgo 函数的第三部分,从 runtime.sudog 中读取数据:
func selectgo(cas0 * scase, order0 * uint16, ncases int)(int, bool) {
...
sg = ( * sudog)(gp.param)
gp.param = nil
casi = -1
cas = nil
sglist = gp.waiting
for _, casei: = range lockorder {
k = & scases[casei]
if sg == sglist {
casi = int(casei)
cas = k
} else {
c = k.c
if int(casei) < nsends {
c.sendq.dequeueSudoG(sglist)
} else {
c.recvq.dequeueSudoG(sglist)
}
}
sgnext = sglist.waitlink
sglist.waitlink = nil
releaseSudog(sglist)
sglist = sgnext
}
c = cas.c
goto retc
...
}
第三次遍历全部 case 时,我们会先获取当前 Goroutine 接收到的参数 sudog 结构,我们会依次对比所有 case 对应的 sudog 结构找到被唤醒的 case,获取该 case 对应的索引并返回。
由于当前的 select 结构找到了一个 case 执行,那么剩下 case 中没有被用到的 sudog 就会被忽略并且释放掉。为了不影响 Channel 的正常使用,我们还是需要将这些废弃的 sudog 从 Channel 中出队。
当我们在循环中发现缓冲区中有元素或者缓冲区未满时就会通过 goto 关键字跳转到 bufrecv 和 bufsend 两个代码段,这两段代码的执行过程都很简单,它们只是向 Channel 中发送数据或者从缓冲区中获取新数据:
bufrecv:
recvOK = true
qp = chanbuf(c, c.recvx)
if cas.elem != nil {
typedmemmove(c.elemtype, cas.elem, qp)
}
typedmemclr(c.elemtype, qp)
c.recvx++
if c.recvx == c.dataqsiz {
c.recvx = 0
}
c.qcount--
selunlock(scases, lockorder)
goto retc
bufsend:
typedmemmove(c.elemtype, chanbuf(c, c.sendx), cas.elem)
c.sendx++
if c.sendx == c.dataqsiz {
c.sendx = 0
}
c.qcount++
selunlock(scases, lockorder)
goto retc
这里在缓冲区进行的操作和直接调用 runtime.chansend 和 runtime.chanrecv 差不多,上述两个过程在执行结束之后都会直接跳到 retc 字段。
两个直接收发 Channel 的情况会调用运行时函数 runtime.send 和 runtime.recv,这两个函数会与处于休眠状态的 Goroutine 打交道:
recv:
recv(c, sg, cas.elem, func() {
selunlock(scases, lockorder)
}, 2)
recvOK = true
goto retc
send:
send(c, sg, cas.elem, func() {
selunlock(scases, lockorder)
}, 2)
goto retc
不过如果向关闭的 Channel 发送数据或者从关闭的 Channel 中接收数据,情况就稍微有一点复杂了:
从一个关闭 Channel 中接收数据会直接清除 Channel 中的相关内容;
向一个关闭的 Channel 发送数据就会直接 panic 造成程序崩溃:
rclose:
selunlock(scases, lockorder)
recvOK = false
if cas.elem != nil {
typedmemclr(c.elemtype, cas.elem)
}
goto retc
sclose:
selunlock(scases, lockorder)
panic(plainError("send on closed channel"))
总体来看,select 语句中的 Channel 收发操作和直接操作 Channel 没有太多出入,只是由于 select 多出了 default 关键字所以会支持非阻塞的收发。
5.2.4 小结
我们简单总结一下 select 结构的执行过程与实现原理,首先在编译期间,Go 语言会对 select 语句进行优化,它会根据 select 中 case 的不同选择不同的优化路径:
1.空的 select 语句会被转换成调用 runtime.block 直接挂起当前 Goroutine;
2.如果 select 语句中只包含一个 case,编译器会将其转换成 if ch == nil { block }; n; 表达式;
首先判断操作的 Channel 是不是空的;
然后执行 case 结构中的内容;
3.如果 select 语句中只包含两个 case 并且其中一个是 default,那么会使用 runtime.selectnbrecv 和 runtime.selectnbsend 非阻塞地执行收发操作;
4.在默认情况下会通过 runtime.selectgo 获取执行 case 的索引,并通过多个 if 语句执行对应 case 中的代码;
在编译器已经对 select 语句进行优化之后,Go 语言会在运行时执行编译期间展开的 runtime.selectgo 函数,该函数会按照以下的流程执行:
1.随机生成一个遍历的轮询顺序 pollOrder 并根据 Channel 地址生成锁定顺序 lockOrder;
2.根据 pollOrder 遍历所有的 case 查看是否有可以立刻处理的 Channel;
如果存在,直接获取 case 对应的索引并返回;
如果不存在,创建 runtime.sudog 结构体,将当前 Goroutine 加入到所有相关 Channel 的收发队列,并调用 runtime.gopark 挂起当前 Goroutine 等待调度器的唤醒;
3.当调度器唤醒当前 Goroutine 时,会再次按照 lockOrder 遍历所有的 case,从中查找需要被处理的 runtime.sudog 对应的索引;
select 关键字是 Go 语言特有的控制结构,它的实现原理比较复杂,需要编译器和运行时函数的通力合作。