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《Java 编程思想》
写在前面的话
引言
第一章 对象入门
1.1 抽象的进步
1.2 对象的接口
1.3 实现方案的隐藏
1.4 方案的重复使用
1.5 继承:重新使用接口
1.6 多形对象的互换使用
1.7 对象的创建和存在时间
1.8 违例控制:解决错误
1.9 多线程
1.10 永久性
1.11 Java和因特网
1.12 分析和设计
1.13 Java还是C++
第二章 一切都是对象
2.1 用句柄操纵对象
2.2 所有对象都必须创建
2.3 绝对不要清除对象
2.4 新建数据类型:类
2.5 方法、自变量和返回值
2.6 构建Java程序
2.7 我们的第一个Java程序
2.8 注释和嵌入文档
2.9 编码样式
2.10 总结
2.11 练习
第三章 控制程序流程
3.1 使用Java运算符
3.2 执行控制
3.3 总结
3.4 练习
第四章 初始化和清除
4.1 用构建器自动初始化
4.2 方法过载
4.3 清除:收尾和垃圾收集
4.4 成员初始化
4.5 数组初始化
4.6 总结
4.7 练习
第五章 隐藏实施过程
5.1 包:库单元
5.2 Java访问指示符
5.3 接口与实现
5.4 类访问
5.5 总结
5.6 练习
第六章 类再生
6.1 合成的语法
6.2 继承的语法
6.3 合成与继承的结合
6.4 到底选择合成还是继承
6.5 Protected
6.6 累积开发
6.7 上溯造型
6.8 final关键字
6.9 初始化和类装载
6.10 总结
6.11 练习
第七章 多形性
7.1 上溯造型
7.4 抽象类和方法
7.5 接口
7.6 内部类
7.7 构建器和多形性
7.8 通过继承进行设计
7.9 总结
7.10 练习
7.2 深入理解
7.3 覆盖与过载
第八章 对象的容纳
8.1 数组
8.2 集合
8.3 枚举器(反复器)
8.4 集合的类型
8.5 排序
8.6 通用集合库
8.7 新集合
8.8 总结
8.9 练习
第九章 违例差错控制
9.1 基本违例
9.2 异常的捕获
9.3 标准Java异常
9.4 创建自己的违例
9.5 违例的限制
9.6 用finally清除
9.7 构建器
9.8 违例匹配
9.9 总结
9.10 练习
第十章 Java IO系统
10.1 输入和输出
10.2 增添属性和有用的接口
10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
10.4 File类
10.5 IO流的典型应用
10.6 StreamTokenizer
10.7 Java 1.1的IO流
10.8 压缩
10.9 对象序列化
10.10 总结
10.11 练习
第十一章 运行期类型鉴定
11.1 对RTTI的需要
11.2 RTTI语法
11.3 反射:运行期类信息
11.4 总结
11.5 练习
第十二章 传递和返回对象
12.1 传递句柄
12.2 制作本地副本
12.3 克隆的控制
12.4 只读类
12.5 总结
12.6 练习
第十三章 创建窗口和程序片
第十四章 多线程
14.1 反应灵敏的用户界面
14.2 共享有限的资源
14.3 堵塞
14.4 优先级
14.5 回顾runnable
14.6 总结
14.7 练习
第十五章 网络编程
15.1 机器的标识
15.2 套接字
15.3 服务多个客户
15.4 数据报
15.5 一个Web应用
15.6 Java与CGI的沟通
15.7 用JDBC连接数据库
15.8 远程方法
15.9 总结
15.10 练习
十六章 设计范式
16.1 范式的概念
16.2 观察者模式
16.3 模拟垃圾回收站
16.4 改进设计
16.5 抽象的应用
16.6 多重派遣
16.7 访问器范式
16.8 RTTI真的有害吗
16.9 总结
16.10 练习
第十七章 项目
17.1 文字处理
17.2 方法查找工具
17.3 复杂性理论
17.4 总结
17.5 练习
第十八章 附录
附录A 使用非JAVA代码
附录B 对比C++和Java
附录C Java编程规则
附录D 性能
附录E 关于垃圾收集的一些话
附录F 推荐读物
2.10 总结
通过本章的学习,大家已接触了足够多的Java编程知识,已知道如何自行编写一个简单的程序。此外,对语言的总体情况以及一些基本思想也有了一定程度的认识。然而,本章所有例子的模式都是单线形式的“这样做,再那样做,然后再做另一些事情”。如果想让程序作出一项选择,又该如何设计呢?例如,“假如这样做的结果是红色,就那样做;如果不是,就做另一些事情”。对于这种基本的编程方法,下一章会详细说明在Java里是如何实现的。
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