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4.5 流式布局
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在介绍 Row 和 Colum 时,如果子 widget 超出屏幕范围,则会报溢出错误,如:
Row( children: <Widget>[ Text("xxx"*100) ], );
运行效果如图4-6所示:
可以看到,右边溢出部分报错。这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局,将上例中的 Row 换成Wrap后溢出部分则会自动折行,下面我们分别介绍Wrap和Flow.
4.5.1 Wrap
下面是Wrap的定义:
Wrap({ ... this.direction = Axis.horizontal, this.alignment = WrapAlignment.start, this.spacing = 0.0, this.runAlignment = WrapAlignment.start, this.runSpacing = 0.0, this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start, this.textDirection, this.verticalDirection = VerticalDirection.down, List<Widget> children = const <Widget>[], })
我们可以看到Wrap的很多属性在Row(包括Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,这些参数意义是相同的,我们不再重复介绍,读者可以查阅前面介绍Row的部分。读者可以认为Wrap和Flex(包括Row和Column)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为基本相同。下面我们看一下Wrap特有的几个属性:
spacing:主轴方向子widget的间距
runSpacing:纵轴方向的间距
runAlignment:纵轴方向的对齐方式
下面看一个示例子:
Wrap( spacing: 8.0, // 主轴(水平)方向间距 runSpacing: 4.0, // 纵轴(垂直)方向间距 alignment: WrapAlignment.center, //沿主轴方向居中 children: <Widget>[ Chip( avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')), label: Text('Hamilton'), ), Chip( avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')), label: Text('Lafayette'), ), Chip( avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')), label: Text('Mulligan'), ), Chip( avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')), label: Text('Laurens'), ), ], )
运行效果如图4-7所示:
4.5.2 Flow
我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子 widget 的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。
Flow有如下优点:
1.性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
2.灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。
1.使用复杂。
2.Flow 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。
示例:
我们对六个色块进行自定义流式布局:
Flow( delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)), children: <Widget>[ Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,), Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,), Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,), Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,), Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,), Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,), ], )
实现TestFlowDelegate:
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate { EdgeInsets margin; TestFlowDelegate({this.margin = EdgeInsets.zero}); double width = 0; double height = 0; @override void paintChildren(FlowPaintingContext context) { var x = margin.left; var y = margin.top; //计算每一个子widget的位置 for (int i = 0; i < context.childCount; i++) { var w = context.getChildSize(i)!.width + x + margin.right; if (w < context.size.width) { context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0)); x = w + margin.left; } else { x = margin.left; y += context.getChildSize(i)!.height + margin.top + margin.bottom; //绘制子widget(有优化) context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0)); x += context.getChildSize(i)!.width + margin.left + margin.right; } } } @override Size getSize(BoxConstraints constraints) { // 指定Flow的大小,简单起见我们让宽度竟可能大,但高度指定为200, // 实际开发中我们需要根据子元素所占用的具体宽高来设置Flow大小 return Size(double.infinity, 200.0); } @override bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) { return oldDelegate != this; } }
运行效果见图4-8:
可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。
注意,如果我们需要自定义布局策略,一般首选的方式是通过直接继承RenderObject,然后通过重写 performLayout 的方式实现,具体方式我们会在本书后面 Flutter 原理篇举例。
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