• C#中线程池的概念和用法
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在 .NET 中,线程池是由 CLR 提供的一种服务,用于管理和分配线程,以便在需要时重复使用它们。当应用程序需要执行某些任务时,它可以向线程池提交一个工作项,线程池会从池中获取一个可用的线程,并将工作项分配给该线程执行。在工作项执行完毕之后,线程会返回到线程池中,以便在需要时重复使用。

线程池的线程复用机制是通过线程池的工作队列和线程池管理器来实现的。当一个线程完成了一个工作项并返回到线程池时,它会检查工作队列中是否有等待执行的工作项。如果有,它会从工作队列中获取一个工作项并执行它;否则,它会等待一段时间,如果在这段时间内没有新的工作项,则该线程将被释放,返回到线程池中以供下一次使用。

线程池的线程复用机制可以避免频繁地创建和销毁线程,从而提高应用程序的性能和可伸缩性。但是,在使用线程池时,需要注意一些问题,例如避免长时间阻塞线程池中的线程,避免创建过多的线程,以及避免使用线程本地存储等会影响线程复用的功能。

以下是一个使用线程池的C#示例代码:
using System;
using System.Threading;
public class ThreadPoolExample {
    private static int numThreads = 10;
    private static int numTasks = 100;
    public static void Main() {
        // 堆代码 duidaima.com
        // 创建线程池
        ThreadPool.SetMinThreads(numThreads, numThreads);
        ThreadPool.SetMaxThreads(numThreads, numThreads);
        // 创建工作项
        for (int i = 0; i < numTasks; i++) {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoWork), i);
        }
        Console.WriteLine("All tasks queued.");
        Console.ReadLine();
    }
    private static void DoWork(object state) {
        int taskId = (int)state;
        Console.WriteLine("Task {0} started.", taskId);
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine("Task {0} completed.", taskId);
    }
}
以上代码中,通过ThreadPool.SetMinThreads和ThreadPool.SetMaxThreads方法设置线程池的最小线程数和最大线程数。然后通过ThreadPool.QueueUserWorkItem方法向线程池中提交工作项,每个工作项都是一个WaitCallback委托,它所代表的方法会在一个线程池线程上执行。在DoWork方法中,模拟了一个耗时的任务,通过Thread.Sleep方法使线程睡眠1秒钟,然后输出任务已完成的信息。运行程序后,可以看到线程池中的线程被多次复用,执行了多个工作项。
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