• 为什么Windbg附加到 C# 程序后,程序就处于中断状态了?
  • 发布于 2个月前
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一:背景
前段时间在训练营上课的时候就有朋友提到一个问题,为什么 Windbg 附加到 C# 程序后,程序就处于中断状态了?它到底是如何实现的?其实简而言之就是线程的远程注入,这一篇就展开说一下。

二:实现原理
1. 基本思路
WinDbg 在附加进程的时候,会注入一个线程到 C# 进程 中,注入成功后,会执行一个 DbgBreakPoint() 函数,其实就是 int 3 ,这时候 CPU 就会执行 3 号中断函数,将当前进程的所有线程进行暂停,文字不好理解的话,画一个图大概就是这样。

口说无凭,接下来用上一个简单案例演示一下。

2. 案例演示
首先写一个简单的 C# 程序,不断的输出时间和标号,代码如下:
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           // 堆代码 duidaima.com
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                Console.WriteLine($"{DateTime.Now},i={i}");
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }
    }
把程序跑起来后,使用 WinDbg 附加,你可以发现 Command 自动切换到了 8 号线程,通过 k 命令可以看到最上面是一个 int 3 中断,截图如下:

这里就有一个想法了,既然 WinDbg 可以注入,为何我的程序就注入不得呢?既然我的程序可以注入,那就可以做一些我想做的事情。

3. 自定义注入
有了自定义注入的想法,接下来的实现步骤大概是这样的:
1)注入一个线程到 C# 程序中。
2)让程序加载一个 dll 文件。
3)在 dll 中做一些我想做的业务逻辑。
接下来新建一个 C++ 的动态链接库,在 DLLMain 入口函数的  DLL_PROCESS_ATTACH 事件中写一个 printf 函数,如果在 C# 程序中输出来了,就算成功注入了,参考代码如下:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule,
 DWORD  ul_reason_for_call,
 LPVOID lpReserved
)
{
 switch (ul_reason_for_call)
 {
  // 堆代码 duidaima.com
 case DLL_PROCESS_ATTACH:
  printf(" 总部,总部,我已经成功打入内部!ul_reason_for_call=%d\n ", ul_reason_for_call);
  break;
 }
 return TRUE;
}
要被加载的 MyInject.dll 已经构建完毕,接下来就用 Win32 API 的 CreateRemoteThread() 实现远程注入,但注入之前需要做三件事情。
1)获取 C# 程序的 进程句柄。
2)在 C# 进程中申请一块内存空间,存放加载的 path 路径。
3)调用 LoadLibraryW 函数在 C# 进程中实现 dll 加载。

过程有了,新建一个 C++ 控制台程序 ConsoleApplication1.exe, 整体的参考代码如下:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Tlhelp32.h>

DWORD GetPid(const WCHAR* szName)
{
 HANDLE hprocessSnap = NULL;

 PROCESSENTRY32 pe32 = { 0 };

 hprocessSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);

 pe32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);

 if (Process32First(hprocessSnap, &pe32))
 {
  do {
   if (!wcscmp(szName, pe32.szExeFile)) {
    return (int)pe32.th32ProcessID;
   }
  } while (Process32Next(hprocessSnap, &pe32));
 }
 else
 {
  CloseHandle(hprocessSnap);
 }
 return 0;
}

int main()
{
 const wchar_t* path = L"D:\\net6\\ConsoleApp1\\x64\\Debug\\MyInject.dll"; //要注入的dll文件地址
 //1. 获取进程ID
 DWORD  procID = GetPid(L"ConsoleApp4.exe");
 //2. 获取进程句柄
 HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, procID);
 //3. 在目标进程中开辟一块空间
 LPVOID pRemoteAdress = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, wcslen(path) * 2, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
 //4. 将 path 写入到这块空间中
 BOOL bRet = WriteProcessMemory(hProcess, pRemoteAdress, path, wcslen(path) * 2, NULL);
 //5. 让目标线程调用 LoadLibraryW 加载我们注入的 dll
 HMODULE hModule = GetModuleHandle(L"kernel32.dll");
 LPTHREAD_START_ROUTINE dwLoadAddr = (LPTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(hModule, "LoadLibraryW");
 HANDLE hThread = CreateRemoteThread(
  hProcess,
  NULL,
  0,
  (LPTHREAD_START_ROUTINE)dwLoadAddr,
  pRemoteAdress,
  NULL,
  NULL
 );

 //6. 函数执行完后,释放这块空间。
 WaitForSingleObject(hThread, -1);
 VirtualFreeEx(hProcess, pRemoteAdress, 1, MEM_DECOMMIT);

 system("pause");
 return 0;
}
万事具备,接下来我们将 ConsoleApplication1.exe 启动,可以成功观察到 ConsoleApp4.exe 上已经注入成功的输出,截图如下:

三:总结
这就是对 WinDbg 实现注入拦截的一个衍生知识,整体思路还是很明朗的,当然有注入,就有反注入,比如下面两条策略:
1.设置进程的保护属性。
2.屏蔽 或者 混淆 Win32 的 LoadLibraryW 函数。

等等各种反注入策略,当然这不是我所关心的,毕竟我只专注 .NET高级调试 !
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