前几天在我创建的技术交流群,几位同学聊起了兼容性测试相关的话题。有测试的方法技巧,有如何选择测试时的切入点,也有在质量和投入成本之间如何做平衡的思考。
翻了翻写过的技术文章,大多集中在后端、中间件以及稳定性测试方面,兼容性测试也有做过专项。这篇文章,我想结合自己对兼容性测试的理解,以及做技术专项的一些经验,谈谈我的一些看法。
兼容性测试,最初是为了检查软件在不同的硬件、操作系统以及软件平台上是否可以正常运行,即软件的可移植性和正确性检查。操作系统如 Windows 和 Mac,各种浏览器兼容如Chrome、Firefox、IE。
近几年随着移动互联网的全面发展,我们提起兼容性测试,更多指的是软件/APP在不同移动端设备、不同操作系统上的兼容,比如字体、颜色、分辨率、屏幕尺寸、页面布局等。
移动端设备,即我们常见的各品牌手机、平板;操作系统,现在主流的就是 Android 和 IOS。当然,为了解决移动端跨平台的兼容问题,H5从04年被提出之后,在14年之后开始成为了事实上的标准。近几年,随着小程序生态的蓬勃发展,关于小程序的兼容,也越来越被重视了起来。
操作系统:目前移动端设备的操作系统,主要是 Android 和 IOS。操作系统的兼容方面,IOS的的系统版本兼容性做的相对更好,向下兼容会更好一些,一般用模拟器测试即可。而Android由于各大厂商各自的定制化开发,有各种自己的特性,因此在操作系统的兼容性测试时,要考虑各种机型、系列、版本的兼容,这一点Android模拟器做的就比较差。当然,如果考虑到买真机的成本比较高,可以考虑各大云测平台提供的服务,比如百度MTC、阿里MQC、腾讯优测等平台。
网络环境:网络环境主要的测试点就是移动网络如3G、4G、5G和Wi-Fi、弱网等情况下,软件APP的运行情况。屏幕分辨率:现在主流的移动端设备,分辨率都不会太差。测试时候主要关注各种设备机型的屏幕分辨率、屏幕尺寸和UI 适配情况。iOS可通过模拟器进行,Android往往仍需要真机测试,如果对手机屏幕尺寸没有过高的适配要求,则可以用模拟器来进行测试。