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先看一下类图:
类图非常简单,IHandler上三个决策对象的接口。
//决策对象的接口
public interface IHandler {
//处理请求
void HandleMessage(IMan man);
}
//堆代码 duidaima.com
//决策对象:父母
public class Parent implements IHandler {
@Override
public void HandleMessage(IMan man) {
System.out.println("孩子向父母的请求是:" + man.getRequest());
System.out.println("父母的回答是:同意");
}
}
//决策对象:妻子
public class Wife implements IHandler {
@Override
public void HandleMessage(IMan man) {
System.out.println("丈夫向妻子的请求是:" + man.getRequest());
System.out.println("妻子的回答是:同意");
}
}
//决策对象:孩子
public class Children implements IHandler{
@Override
public void HandleMessage(IMan man) {
System.out.println("父亲向孩子的请求是:" + man.getRequest());
System.out.println("孩子的回答是:同意");
}
}
IMan上男性的接口:public interface IMan {
int getType(); //获取个人状况
String getRequest(); //获取个人请示(这里就简单的用String)
}
//具体男性对象
public class Man implements IMan {
/**
* 通过一个int类型去描述男性的个人状况
* 0--幼年
* 1--成年
* 2--年迈
*/
private int mType = 0;
//请求
private String mRequest = "";
public Man(int type, String request) {
this.mType = type;
this.mRequest = request;
}
@Override
public int getType() {
return mType;
}
@Override
public String getRequest() {
return mRequest;
}
}
最后我们看下一下场景类:public class Client {
public static void main(String[] args) {
//随机生成几个man
Random random = new Random();
ArrayList<IMan> manList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
manList.add(new Man(random.nextInt(3), "5块零花钱"));
}
//定义三个请示对象
IHandler parent = new Parent();
IHandler wife = new Wife();
IHandler children = new Children();
//处理请求
for (IMan man: manList) {
switch (man.getType()) {
case 0:
System.out.println("--------孩子向父母发起请求-------");
parent.HandleMessage(man);
break;
case 1:
System.out.println("--------丈夫向妻子发起请求-------");
wife.HandleMessage(man);
break;
case 2:
System.out.println("--------父亲向孩子发起请求-------");
children.HandleMessage(man);
break;
default:
break;
}
}
}
}
首先是通过随机方法产生了5个男性的对象,然后看他们是如何就要5块零花钱这件事去请示的,运行结果如下所示:--------丈夫向妻子发起请求------- 丈夫向妻子的请求是:5块零花钱 妻子的回答是:同意 --------丈夫向妻子发起请求------- 丈夫向妻子的请求是:5块零花钱 妻子的回答是:同意 --------父亲向孩子发起请求------- 父亲向孩子的请求是:5块零花钱 孩子的回答是:同意 --------孩子向父母发起请求------- 孩子向父母的请求是:5块零花钱 父母的回答是:同意 --------丈夫向妻子发起请求------- 丈夫向妻子的请求是:5块零花钱 妻子的回答是:同意发没发现上述的代码是不是有点不舒服,有点别扭,有点想重构它的感觉?那就对了!这段代码有以下几个问题:
丈夫只能向妻子请示吗?丈夫向自己的父母请示了,父母应该做何处理? 我们的程序上可没有体现出来,逻辑失败了!
既然有这么多的问题,那我们要想办法来解决这些问题,我们先来分析一下需求,男性提出一个请示,必然要获得一个答复,甭管是同意还是不同意,总之是要一个答复的,而且这个答复是唯一的,不能说是父母作出一个决断,而妻子也作出了一个决断,也即是请示传递出去,必然有一个唯一的处理人给出唯一的答复,OK,分析完毕,收工!
重新设计,我们可以抽象成这样一个结构,男性的请求先发送到父亲,父母一看是自己要处理的,就作出回应处理,如果男性已经结婚了,那就要把这个请求转发到妻子来处理,如果男性已经年迈,那就由孩子来处理这个请求,类似于如图所示的顺序处理图。
父母、妻子、孩子每个节点有两个选择:要么承担责任,做出回应;要么把请求转发到后序环节。结构分析得已经很清楚了,那我们看怎么来实现这个功能,类图重新修正,如图 :
从类图上看,三个实现类Parent、Wife、Children只要实现构造函数和父类中的抽象方法 response就可以了,具体由谁处理男性提出的请求,都已经转移到了Handler抽象类中,我们 来看Handler怎么实现:
public abstract class Handler {
//处理级别
public static final int PARENT_LEVEL_REQUEST = 0; //父母级别
public static final int WIFE_LEVEL_REQUEST = 1; //妻子级别
public static final int CHILDREN_LEVEL_REQUEST = 2;//孩子级别
private Handler mNextHandler;//下一个责任人
protected abstract int getHandleLevel();//具体责任人的处理级别
protected abstract void response(IMan man);//具体责任人给出的回应
public final void HandleMessage(IMan man) {
if (man.getType() == getHandleLevel()) {
response(man);//当前责任人可以处理
} else {
//当前责任人不能处理,如果有后续处理人,将请求往后传递
if (mNextHandler != null) {
mNextHandler.HandleMessage(man);
} else {
System.out.println("-----没有人可以请示了,不同意该请求-----");
}
}
}
public void setNext(Handler next) {
this.mNextHandler = next;
}
}
再看一下具体责任人的实现:Parent、Wife、Childrenpublic class Parent extends Handler{
@Override
protected int getHandleLevel() {
return Handler.PARENT_LEVEL_REQUEST;
}
@Override
protected void response(IMan man) {
System.out.println("----------孩子向父母提出请示----------");
System.out.println(man.getRequest());
System.out.println("父母的回答是:同意");
}
}
public class Wife extends Handler{
@Override
protected int getHandleLevel() {
return Handler.WIFE_LEVEL_REQUEST;
}
@Override
protected void response(IMan man) {
System.out.println("----------丈夫向妻子提出请示----------");
System.out.println(man.getRequest());
System.out.println("妻子的回答是:同意");
}
}
public class Children extends Handler{
@Override
protected int getHandleLevel() {
return Handler.CHILDREN_LEVEL_REQUEST;
}
@Override
protected void response(IMan man) {
System.out.println("----------父亲向孩子提出请示----------");
System.out.println(man.getRequest());
System.out.println("孩子的回答是:同意");
}
}
那么再看一下场景复现: 在Client中设置请求的传递顺序,先向父母请示,不是父母应该解决的问题,则由父母传递到妻子类解决,若不是妻子类解决的问题则传递到孩子类解决,最终的结果必然有一个返回,其运行结果如下所示:----------孩子向父母提出请示---------- 15块零花钱 父母的回答是:同意 ----------丈夫向妻子提出请示---------- 15块零花钱 妻子的回答是:同意 ----------父亲向孩子提出请示---------- 15块零花钱 孩子的回答是:同意 ----------丈夫向妻子提出请示---------- 15块零花钱 妻子的回答是:同意 ----------父亲向孩子提出请示---------- 15块零花钱 孩子的回答是:同意结果也正确,业务调用类Client也不用去做判断到底是需要谁去处理,而且Handler抽象类的子类可以继续增加下去,只需要扩展传递链而已,调用类可以不用了解变化过程,甚至是谁在处理这个请求都不用知道。在这种模式就是责任链模式。
Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request.Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.(使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。) 责任链模式的重点是在“链”上,由一条链去处理相似的请求在链中决定谁来处理这个请 求,并返回相应的结果,其通用类图如图所示
最后总结一下,责任链的模版:包含四个对象,Handler,Request,Level,Response:
public class Request {
//请求的等级
public Level getRequestLevel(){
return null;
}
}
public class Level {
//请求级别
}
public class Response {
//处理者返回的数据
}
//抽象处理者
public abstract class Handler {
private Handler mNextHandler;
//每个处理者都必须对请求做出处理
public final Response handleMessage(Request request) {
Response response = null;
if (getHandlerLevel().equals(request.getRequestLevel())) {
//是自己处理的级别,自己处理
response = echo(request);
} else {
//不是自己处理的级别,交给下一个处理者
if (mNextHandler != null) {
response = mNextHandler.echo(request);
} else {
//没有处理者能处理,业务自行处理
}
}
return response;
}
public void setNext(Handler next) {
this.mNextHandler = next;
}
@NotNull
protected abstract Level getHandlerLevel();
protected abstract Response echo(Request request);
}
实际应用//抽象处理者
abstract class AbsDialog(private val context: Context) {
private var nextDialog: AbsDialog? = null
//优先级
abstract fun getPriority(): Int
//是否需要展示
abstract fun needShownDialog(): Boolean
fun setNextDialog(dialog: AbsDialog?) {
nextDialog = dialog
}
open fun showDialog() {
//这里的逻辑,我们就简单点,具体逻辑根据业务而定
if (needShownDialog()) {
show()
} else {
nextDialog?.showDialog()
}
}
protected abstract fun show()
// Sp存储, 记录是否已经展示过
open fun needShow(key: String): Boolean {
val sp: SharedPreferences = context.getSharedPreferences(SP_NAME, Context.MODE_PRIVATE)
return sp.getBoolean(key, true)
}
open fun setShown(key: String, show: Boolean) {
val sp: SharedPreferences = context.getSharedPreferences(SP_NAME, Context.MODE_PRIVATE)
sp.edit().putBoolean(key, !show).apply()
}
companion object {
const val LOG_TAG = "Dialog"
const val SP_NAME = "dialog"
const val POLICY_DIALOG_KEY = "policy_dialog"
const val AD_DIALOG_KEY = "ad_dialog"
const val PRAISE_DIALOG_KEY = "praise_dialog"
}
}
/**
* 模拟 隐私政策弹窗
* */
class PolicyDialog(context: Context) : AbsDialog(context) {
override fun getPriority(): Int = 0
override fun needShownDialog(): Boolean {
// 这里可以根据业务逻辑判断是否需要显示弹窗,如接口控制等等
// 这里通过Sp存储来模拟
return needShow(POLICY_DIALOG_KEY)
}
override fun show() {
Log.d(LOG_TAG, "显示隐私政策弹窗")
setShown(POLICY_DIALOG_KEY, true) //记录已经显示过
}
}
/**
* 模拟 广告弹窗
* */
class AdDialog(private val context: Context) : AbsDialog(context) {
private val ad = DialogData(1, "XX广告弹窗") // 模拟广告数据
override fun getPriority(): Int = 1
override fun needShownDialog(): Boolean {
// 广告数据通过接口获取,广告id应该是唯一的,所以根据id保持sp
return needShow(AD_DIALOG_KEY + ad.id)
}
override fun show() {
Log.d(LOG_TAG, "显示广告弹窗:${ad.name}")
setShown(AD_DIALOG_KEY + ad.id, true)
}
}
/**
* 模拟 好评弹窗
* */
class PraiseDialog(context: Context) : AbsDialog(context) {
override fun getPriority(): Int = 2
override fun needShownDialog(): Boolean {
// 这里可以根据业务逻辑判断是否需要显示弹窗,如用户使用7天等
// 这里通过Sp存储来模拟
return needShow(PRAISE_DIALOG_KEY)
}
override fun show() {
Log.d(LOG_TAG, "显示好评弹窗")
setShown(PRAISE_DIALOG_KEY, true)
}
}
//模拟打开app
val dialogs = mutableListOf<AbsDialog>()
dialogs.add(PolicyDialog(this))
dialogs.add(PraiseDialog(this))
dialogs.add(AdDialog(this))
//根据优先级排序
dialogs.sortBy { it.getPriority() }
//创建链条
for (i in 0 until dialogs.size - 1) {
dialogs[i].setNextDialog(dialogs[i + 1])
}
dialogs[0].showDialog()
第一次打开

