• 跨平台APP开发框架uni-app或Flutter哪个更好?
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前言
因为某些原因,在过去的三年半时间,我除了flutter之外,很少接触其他的框架,期间除了学习了Android(主要是Kotlin、jetpack)、GoLang Gin之外基本上很少接触其他的框架。而在最近的两个月,突然来了一个要求用uniapp实现的项目,在接下这个前,我是有些抵触的。第一点是觉得自己短期内去学一个新的框架,学到的东西不足以完成整个项目,第二点是不想脱离舒适圈。当然,最后我还是选择了直面困难,不然您也看不到这篇文章了。

本文更多的是帮助您解决是否要学习uni-app或flutter框架的这一问题,以及两个框架的一些代码对比。如果您想要判断的是一个新项目该使用哪个框架,那么本文就不是很合适了~

跨平台层面的对比感悟
在Flutter刚出来的这几年,经常会在各种跨平台框架对比的文章下,看到将其与uni-app进行比较。当时我也没有在意太多,以为uni-app也是个差不多的“正经”跨平台框架,但当我打开uni-app官网的时候,我震惊了,因为我看到了这样一句话:一套代码编到15个平台,这不是梦想。我瞬间就傻眼了,这么nb?Flutter不也才横跨六大平台 ?在仔细一想,不对啊,这哪来的15个平台?再仔细一看,然后我的心中只剩下一万个省略号了,横跨一堆小程序平台是吧...

学习成本的对比感悟
1. 开发语言的不同
Flutter,要求开发者学习dart,了解dart和flutter的API,最好还会写点原生。而uni-app只需要学Vue.js,没有附加专有技术。所以从学习一个框架来看,很明显uni-app的学习成本很低。而从我个人的角度去分析,当年我只是一个刚入编程世界的菜鸡中的菜鸡,只学了半年的html+css+js和半年的java。抛开学了1个月的SpringBoot,Flutter可以算是我学习的第一个框架,当时我是直接上手学的Flutter,没有去单独学习dart,因为和java很相似。个人觉得学习成本也还好,如果你喜欢这个框架的话~而最近两个月学习uni-app,我也确实是感受到了学习成本很低,基本上看了看文档,就直接上手了,很多组件的名字也是和flutter大差不差。就是写css有点难受,好在flex布局和flutter的row与column用法一样,基本上半小时就能把基本的、简单的页面布局写好了。

2. 第三方插件&社区氛围
截至目前2023.7,flutter在github上有155K的star,uni-app有着38.4K的star。从star的数量也可以看出一个框架的热度,很明显,flutter是远高于uni-app的(毕竟uni-app的主要使用场景还是在国内小程序中)。对于第三方插件呢Flutter有着pub.dev,uni-app有插件市场,但相比Flutter呢可能略显不足。

3. 开发工具的使用
Flutter可以选择vscode或者android studio等来进行开发,uni-app可以选择HBuilderX,当然也可以使用vscode,用什么开发工具其实大差不差,如果你一直使用vscode,那么你对工具的使用会更加的熟悉,而如果你和我一样,用的是android studio,再去使用HBuilderX,说实话,有点点难受...例如我最常用的Alt+回车(提示),crtl+alt+l(代码格式化)。当然,反过来也是一样的(●'◡'●)

编码实现对比
1. 布局区别
代码整体结构:Flutter使用Widget层级嵌套来构建用户界面,也是被很多人所不喜欢的嵌套地狱(这一点因人而异,根据自己的习惯和代码风格)。 uni-app 使用 Vue.js 的组件化布局方式,template、style 和 script。template 定义了组件的 HTML 结构,style 定义了组件的样式,script 定义了组件的行为。

布局原理区别:Flutter 中的布局是基于约束的,可以使用Constraints来控制小部件的最大和最小尺寸,并根据父级小部件的约束来确定自身的尺寸。uni-app则是,可以使用类似于 CSS 中 Flex 弹性布局的方式来控制组件的排列和布局。通过设置组件的样式属性,如 display: flex、flex、justify-content 等,可以实现垂直和水平方向上的灵活布局。当然flutter也有和flex差不多的row与column。


自定义布局:Flutter支持自定义布局,可以通过继承 SingleChildLayoutDelegate 或 MultiChildLayoutDelegate 来实现自定义布局,而uni-app目前并没有直接提供类似的专门用于自定义布局的机制,不过uni-app常见的做法是创建一个自定义组件,并在该组件的 template 中使用各种布局方式、样式和组件组合来实现特定的布局效果。


2. 状态管理的区别
Flutter 提供了内置的状态管理机制,最常见的就是通过setState来管理小部件的状态,uni-app是利用Vue.js的响应式数据绑定和状态管理,通过 data 属性来定义和管理组件的状态。

3. 开发语言的区别与联系
区别:众所周知,JavaScript 是一门弱类型的语言,而 Dart 是强类型的语言(dart也支持一些弱类型,Dart中弱类型有var, Object 以及dynamic)。Dart有类和接口的概念,并支持面向对象编程,如果你喜欢 OOP 概念,那么你会喜欢使用 Dart 进行开发,此外,它还支持接口、Mixin、抽象类和静态类型等,这一点对写过java的朋友很友好,而JavaScript则支持基于原型的面向对象编程。Dart和JavaScript还有一个重要的区别就是:Dart是类型安全的,使用AOT和JIT编译器编译。

联系:从一个学习这个两个语言的角度去看, 两者都支持异步编程模型,如 Dart 的 async/await和 JavaScript 的 Promise 和 async/await,这就非常友好了。

4. 一个简单的计数器例子,更好的理解他们直接的区别以及相关的地方:

Flutter代码:
import 'package:flutter/material.dart';
// 堆代码 duidaima.com
void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});
  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
uniapp代码:
<template>
 <view class="container">
  <text class="count">{{ count }}</text>
  <view class="buttons">
   <button class="btn" @tap="incrementCounter">+</button>
  </view>
 </view>
</template>

<script>
 export default {
  data() {
   return {
    count: 0,
   };
  },
  methods: {
   incrementCounter() {
    this.count++;
   },
  },
 };
</script>

<style>
 .container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  height: 100vh;
  background-color: #f0f0f0;
 }

 .count {
  display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    font-size: 48px;
    font-weight: bold;
    height: 100%; 
 }

 .buttons {
  display: flex;
  width: 100vw;
  flex-direction: row;
  justify-content: flex-end;
 }

 .btn {
  width: 108rpx;
  height: 108rpx;
  font-size: 24px;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  margin: 8px;
  background-color: #2196F3;
  color: #fff;
  border-radius: 50%;
 }
</style>

总结
从App开发的角度来看,uni-app的最大价值在于让国内庞大的Vue开发群体也能够轻松地开发“高性能”的App,不用去承担flutter或react native的学习成本,短时间内开发一款简单的偏展示类的app的话,uni-app肯定是首选,小公司应该挺受益的。再加上uni-app可以同时开发多端小程序,就足以保证在国内有足够的市场。但是稍微有点动效或者说有video、map之类的app,那么要慎重考虑,个人觉得挺限制的。不过很多时候技术并不是一个项目选型第一标准,适合才是,uni-app很适合国内,毕竟试错成本低...
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