• 如何在Go中实现一个简单的事件管理器
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在编程中,事件管理器是一种常见的工具,用于通过通知来触发操作。在Go语言中,我们可以通过创建事件管理器和监听器来实现事件的处理。本文将介绍一个简单的Go事件管理器的实现,并通过异步改进提高其性能。

监听器
首先,我们需要创建一个监听器。在这个实现中,监听器只是一个接收事件参数的函数。
type Listener[T any] func(T)
事件管理器
事件管理器是一个用于管理事件和监听器的结构。它具有两个方法:Add和Run。Add方法用于将新的监听器附加到事件上,而Run方法用于执行事件管理器。
type Manager[T any] interface {
 Add(n string, l Listener[T])
 Run()
}
抽象事件管理器
为了方便使用,我们可以创建一个抽象事件管理器,它实现了事件管理器接口的一部分通用逻辑。虽然Go语言并不是面向对象的,但我们可以通过模拟来实现类似的效果。
type BaseManager[T any] struct {
 lst map[string][]Listener[T]
}

func (m *BaseManager[T]) Invoke(n string, args T) {
 for _, ls := range m.lst[n] {
  ls(args)
 }
}

func (m *BaseManager[T]) Add(n string, l Listener[T]) {
 m.lst[n] = append(m.lst[n], l)
}
BaseManager提供了Add方法用于添加监听器和Invoke方法用于触发指定事件的监听器。

具体事件管理器
下面是一个具体的事件管理器的示例实现:命令事件管理器。该管理器接收用户从控制台输入的命令,并根据命令类型触发相应的事件。
type Command struct {
 Kind string
 Args []string
}

type CommandEventManager struct {
 BaseManager[*Command]
}

func (m *CommandEventManager) Run() {
 var (
  inp  string
  args Command
 )

 fmt.Scanln(&inp)

 cmd := strings.Split(inp, ":")

 if l := len(cmd); l == 0 {
  m.Invoke("no-command", nil)
 } else if l > 1 {
  args.Args = strings.Split(cmd[1], " ")
 }

 args.Kind = cmd[0]

 m.Invoke("any-command", &args)
 m.Invoke(args.Kind, &args)
}

func NewCommandEventManager() Manager[*Command] {
 return &CommandEventManager{
  BaseManager: BaseManager[*Command]{lst: make(map[string][]Listener[*Command])},
 }
}
Run方法获取用户从控制台输入的命令,并解析命令参数。如果没有命令或者命令参数,则触发"no-command"事件;否则,触发"any-command"事件和具体命令的事件。

添加监听器
让我们向命令事件管理器添加一些监听器。
func main() {
 cem := NewCommandEventManager()

 cem.Add("no-command", func(_ *Command) {
  fmt.Println("no command was recieved")
 })

 cem.Add("any-command", func(c *Command) {
  fmt.Printf("the %s command was executed", c.Kind)
 })

 cem.Add("sum", func(c *Command) {
  a, _ := strconv.Atoi(c.Args[0])
  b, _ := strconv.Atoi(c.Args[1])
  fmt.Printf("the sum result is: %d", a+b)
 })

 cem.Run()
}
在上面的示例中,程序只执行一次,但你可以将其放在一个无限循环中以持续监听命令。

异步改进

可以将事件管理器的执行改为异步方式,以提高性能。每次执行事件时,可以将其作为一个goroutine进行处理。甚至可以将每个监听器的执行也放在一个goroutine中,以提高并发性能。


通过上述改进,我们可以更好地利用Go语言的并发特性,提高事件处理效率。

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