• Go语言中的Pinner.Pin的用法
  • 发布于 2个月前
  • 100 热度
    0 评论
runtime.Pinner是 Go 1.21.0 中引入的一个类型。Pinner是一组固定的 Go 对象。可以使用 Pin 方法来固定一个对象。Pinner固定的所有对象都可以使用 Unpin 方法解开固定。

简介
Pinner.Pin 是 Go 语言中用于防止对象被垃圾回收器回收的函数。它接受一个指针参数,并将该指针指向的内存区域标记为不可移动。这意味着,即使该对象不再被任何变量引用,它也不会被回收,直到调用 Pinner.Unpin 函数将其取消固定。

使用场景
Pinner.Pin 通常用于以下场景:
1.在与 C 代码互操作时,需要将 Go 对象传递给 C 函数。
2.在需要确保对象在某个时间段内保持有效的场景中,例如,在进行 I/O 操作或计算密集型操作时。
示例
以下示例演示了如何使用 Pinner.Pin 函数:
package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {
    // 创建一个新的 `[]byte` 数组
    data := make([]byte, 10)

    // 将数组固定
    p := runtime.Pinner.Pin(data)

    // 对数组进行一些操作
    for i := range data {
        data[i] = byte(i)
    }

    // 取消固定数组
    p.Unpin()

    // 打印数组内容
    fmt.Println(data)
}
注意事项:
1.只能对以下类型的对象调用 Pinner.Pin 函数:
  1.1 通过 new 函数创建的对象
  1.2 复合字面量的地址
  1.3.局部变量的地址
2.如果对非法的对象调用 Pinner.Pin 函数,会导致程序崩溃。
3.在调用 Pinner.Unpin 函数之前,必须确保不再使用该对象,否则会导致程序运行时错误
用户评论