• 如何在项目中使用deadcode工具检测无效代码
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还记得我前两年在深圳参加了个技术大会,其中一个议题是携程的一个大佬分享他在日常工作中,发现一大堆过时的无意义代码和逻辑,导致大家工作较为繁琐且较为辛苦的情况。携程应该是 Java 应用为主,他基于 Java 各种研究,通过 JVM 内参数结合各种手段找到了无意义的死代码,并通过灰度机制等完成了逐步上线和替换。

最近 Go 官方也终于有了类似的工具,今天分享给大家,可以持续关注!

用 deadcode 检测代码
普遍来讲,作为 Go 项目源代码一部分,但在任何执行过程中都无法触及的函数被称为 "死代码",它们会拖累代码库的维护工作。也会造成程序员在阅读代码时的认知负担,看了半天发现这代码根本没用。或是莫名其妙就被引入模块依赖里里。尴尬得很。

现在我们可以用 deadcode 工具来识别他。
安装方式如下:
$ go install golang.org/x/tools/cmd/deadcode@latest
$ deadcode -help
The deadcode command reports unreachable functions in Go programs.

Usage: deadcode [flags] package...
以下是一个简单 Demo:
func main() {
 var g Greeter
 g = Helloer{}
 g.Greet()
}

type Greeter interface{ Greet() }
// 堆代码 duidaima.com
type Helloer struct{}
type Goodbyer struct{}

var _ Greeter = Helloer{}
var _ Greeter = Goodbyer{}

func (Helloer) Greet()  { hello() }
func (Goodbyer) Greet() { goodbye() }

func hello()   { fmt.Println("你好,煎鱼!") }
func goodbye() { fmt.Println("再见,煎鱼!") }
运行结果:
$ go run main.go
你好,煎鱼!
咋一眼一看,可能没法知道是哪块代码没用到。还需要多看两眼。这时候我们只需要借助 deadcode 工具去扫描,一下子就能得到结果了。

执行如下命令并查看输出结果:
$ deadcode .
main.go:20:17: unreachable func: Goodbyer.Greet
main.go:23:6: unreachable func: goodbye
检测结果告诉我们 goodbye 函数和 Goodbyer.Greet 方法都无法访问。也就是这个代码本身的存在是没有运行意义的。如果你希望清除这些骚扰代码,就可以依据这个结果去做删除代码了。同时也可以借助命令的子选项 -whylive,让检测工具给我们解释为什么 greet.hello 函数是有效的。

如下解释结果:
$ deadcode -whylive=example.com/greet.hello .
                  example.com/greet.main
dynamic@L0008 --> example.com/greet.Helloer.Greet
 static@L0019 --> example.com/greet.hello
                   example.com/greet.main
  ...
该命令会把 main 开始到函数调用的过程打印出来,作为一种解释。证明这个函数确实是存在使用的。

注意点和发现机制
需要留意的是:deadcode 工具,必须要包含 main 函数。言外之意就是其检测链路是从 main 函数开始的。
否则会产生如下的报错信息:
$ deadcode .
deadcode: no main packages
deadcode 工具本身会加载、解析和类型检查指定的包,然后将其转换为类似编译器的中间表示形式。然后会使用 Rapid Type Analysis(RTA)的算法来建立可达函数集,最初只包括每个主要包的入口点:main 函数和包初始化函数(分配全局变量并调用名为 init 的函数)。

RTA 会分析每个可达函数的语句体,以此来收集三种所需的类型信息:直接调用的函数集合、通过接口方法进行的动态调用集合以及转换为接口的类型集合。

因此他必须依赖 main 函数作为主入口来做调用链路分析。当然了,这也是相对正常的。总得有个 “客户端” 来做开始逻辑。我们可以定期在 Go 项目上运行 deadcode 命令(特别是在重构工作之后),以帮助识别程序中不再需要的部分。但需要留意的是,deadcode 工具还是在发展阶段。复杂场景下,可能无法保证 100% 的准确率,我们最好还是要自己做一遍 double check 和灰度上线。

总结
今天基于官方的《Finding unreachable functions with deadcode》给大家分享了 deadcode 工具的使用和机制。整体上来讲,还是非常乐见这个工具的诞生和发展的。历史项目维护旧了,很多地方删删改改,堆积久了后,确实会给大家开发造成不少的认知负担和维护成本。

有机会可以体验和实际使用该工具,有一定的价值!
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