• Go开发者必须知道的编程规范
  • 发布于 1个月前
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今天说几个我曾经在管理项目和团队要求的基本编码规范。实际执行下来成本比较低,长期坚持下来的确有助于项目的维护。虽然是几个非常基本的代码规范,但我们只在团队比较稳定的时候坚持下来过,后来随着人员更迭,懂得都懂。 这里也不是吐槽谁的代码习惯不好, 我也干过复制旧代码过来就能用,妈呀真香,赶紧上线吧这种事情。

数据表和Model的命名规范
类型 规则 正确示例 错误示例
数据表名 使用SnakeCase 命名法多个单词用下划线 _ 分割使用单词的复数形式命名 vip_members vipMembers   vipMember vip_member
数据表字段名 使用SnakeCase 命名法多个单词用下划线 _ 分割 user_name userName UserName  _user_name
数据表在代码中的Model 名 使用CamelCase命名 单词使用单数形式 VipMember  vipMember VipMembers  Members  vip_member
关于为啥数据表用复数,Model用单数,我的理解是Model代表的是这类东西,在英语里应该用复数。下面说几个Go语言里比较容易坚持执行下去且能有助于我们减少BUG的编码规范。其他语言像Java的话,看阿里出的《阿里巴巴Java手册》就可以,里面要求的比较细致。

Go语言编码规范
函数签名要避免歧义
函数名、参数名、参数类型、返回值类型要表达清楚要做的事情,避免产生歧义。这一条,感觉说简单非常简单,但是实际项目开发中,总是有不少人直接copy类似的函数,名字也不按使用场景去调整,让看代码的人就很难受。

错误案例
func handleSomething(delay int) {
  for {
    // ...
    time.Sleep(time.Duration(delay) * time.Millisecond)
  }
}
poll(10) // delay参数定义成int 每次加的延迟是10毫秒还是10秒,还需要看poll函数的实现才知道
正确案例
func handleSomething(delay time.Duration) {
  for {
    // ...
    time.Sleep(delay)
  }
}
poll(10 * time.Second) //delay参数定义成time.Duration类型, 调用时根据需求传递执行任务时要延迟的时间段
 // 堆代码 duidaima.com
// 或者用参数名,明确告诉调用者,传递要延迟的秒数
func handleSomething(delaySeconds int) {
  for {
    // ...
    time.Sleep(delaySeconds * time.Second)
  }
}
禁止使用硬编码的魔术数字或字符串进行逻辑判断
在逻辑判断里使用类似判断属性值是否等于某个硬编码的值时会使得代码晦涩难懂,应该使用更能从字面上看明白含义的常量来代替这些逻辑判断里硬编码的值。

错误案例
if prize.Type != 1 && prize.Type != 2{
    ......
}
正确案例
const (
  PRIZE_TYPE_COUPON = 1
  PRIZE_TYPE_MONEY = 2
  PRIZE_TYPE_VIPSCORE = 3
)

if prize.Type != PRIZE_TYPE_COUPON && prize.Type != PRIZE_TYPE_MONEY {
    ......
}
避免在init中修改已初始化好的数据
注意程序的完全确定性,不要依赖init执行的顺序实现功能,比如在后执行的init函数中对前面已初始化后的全局变量进行更改。

slice、map、chan、struct指针使用前必须先初始化
未初始化的map 默认值是nil , 可以对nil map进行读取,但是写入会直接panic
var aMap map[string]string
aMap["foo"] = "bar" // panic
未初始化的slice,可以进行读取和append操作,但不做初始化遇到接口中要返回的某个字段查不到数据直接返回,该字段在JSON里会用null表示而不是[], 有一定几率造成前端错误。
type Person struct {
    Friends []string
}
 
 
func main() {
    var f1 []string
    f2 := make([]string, 0)
 
    json1, _ := json.Marshal(Person{f1})
    json2, _ := json.Marshal(Person{f2})
    fmt.Printf("%s\n", json1)
 
    fmt.Printf("%s\n", json2)
}
{"Friends":null}
{"Friends":[]}
向未初始化的nil chan 写入会造成goroutine阻塞,程序最终会死锁
func main() {
   //fmt.Println("Called heapAnalysis", heapAnalysis())
   var achan chan struct{}
   achan <- struct{}{} // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
 
}
struct指针默认为nil , 未初始化直接使用,假如程序逻辑里是查不到数据就不对指针指向的struct进行复制,后续逻辑代码再使用指针引用struct里的字段进行判断时会因为尝试对nil pointer 解引用直接panic
func QueryData(a int) (data *Data, err error) {
    // data 返回值直接使用时,默认是nil
    // 确保安全应该先对data 进行初始化 data = new(Data)
    data, err := querySomeData()
    if errors.IsNotFoundErr(err) {
        return;
    }
}
 
 
func main() {
    dataP, err := QueryData()
    if err != nil {
        return err
    }
 
 
    if dataP.State == STATE_ACTIVE { // 此处有可能尝试对nil pointer进行解引用,会造成空指针问题程序崩溃。
        // active logic
 
    }
}
代码逻辑要尽量减少嵌套
代码应通过尽可能先处理错误情况/特殊情况并尽早返回或继续循环来减少嵌套。减少嵌套多个级别的代码的代码量。

错误案例
for _, v := range data {
  if v.F1 == 1 {
    v = process(v)
    if err := v.Call(); err == nil {
      v.Send()
    } else {
      return err
    }
  } else {
    log.Printf("Invalid v: %v", v)
  }
}
正确案例
for _, v := range data {
  if v.F1 != 1 {
    log.Printf("Invalid v: %v", v)
    continue
  }
 
  v = process(v)
  if err := v.Call(); err != nil {
    return err
  }
  v.Send()
}
减少不必要的else代码块
注意下面两种写法的直观感受
var a int
if b {
  a = 100
} else {
  a = 10
}
 
 
// 减少了不必要的else块
// 如果在 if 和 else 两个分支中都设置了变量,则可以将其替换为单个 if。
a := 10
if b {
  a = 100
}
尽量避免使用map[string]interface{} 类型的参数
在函数的参数中尽量不使用map[string]interface{}, map[string][string]这种类型的参数,IDE没法帮助提示这些参数的内部结构,这让其他人使用这个代码时就会很苦恼,还需要先看看函数实现里具体用到了字典的哪些键。

针对比较复杂的代表一类事物的参数,应该先定义结构体,然后使用结构体指针或者结构体指针切片作为参数。

错误案例
func AuthenticateUser(input map[string]interface{}) error {
    name, _ := input[name].(string)
    password, _ := input[name].(string)
    findUser(input["name"], input["password"])
    ...
}
正确案例
type UserAuth struct{
  Name     string
  Age      int32
  Password string
}
func AuthenticateUser(input *UserAuth) error {
    findUser(input.Name, input.Password)
    ...
}

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