• 如何使用sensoryFeedback为我们应用程序中的不同操作提供触觉反馈
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前言
SwiftUI 在 iOS 17 引入了新的 sensoryFeedback 视图修饰器,允许我们在所有 Apple 平台上使用触觉反馈,触觉反馈就是你在点击某个按钮或者其他操作时系统给出的反馈,使用起来非常简单。今天来讲讲如何使用 sensoryFeedback 修饰符为我们应用程序中的不同操作提供触觉反馈。

sensoryFeedback
在 SwiftUI 视图中使用触觉反馈所需要做的就是附加带有两个参数的 sensoryFeedback 视图修饰器。
struct ContentView: View {
    @State var bool = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button {
                print("点击了按钮")
                bool.toggle()
            } label: {
                Text("点我!")
            }
            .sensoryFeedback(.success, trigger: bool)
        }
        .padding()
    }
}
sensoryFeedback 修饰器有两个参数,第一个是反馈的类型,这里我填写的是成功反馈,第二个参数 trigger 是一个 Equatable 的泛型,代表触发值,只要这个值有变化,就会有反馈。

其他类型
SwiftUI 提供了一堆预定义的反馈样式,比如
success,成功反馈,适用于 iOS 和 watchOS
warning,警告反馈,适用于 iOS 和 watchOS
error,错误反馈,适用于 iOS 和 watchOS
selection,选择反馈,适用于 watchOS
decrease,减少反馈,适用于 watchOS
start,开始反馈,适用于 watchOS
stop,停止反馈,适用于 watchOS
alignment,对齐反馈,适用于 macOS
levelChange,级别更改反馈,适用于 macOS

impact,影响反馈,适用于 iOS 和 watchOS


除了这些预设类型之外,还可以通过 impact 方法来自定义反馈,比如我们自定义一个中等权重和强度为 0.5 的反馈:
struct ContentView: View {
    @State var bool = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button {
                print("点击了按钮")
                bool.toggle()
            } label: {
                Text("点我!")
            }
            .sensoryFeedback(.impact(weight: .medium, intensity: 0.5), trigger: bool)
        }
        .padding()
    }
}
其他使用方式
sensoryFeedback API 还提供了更灵活的方式,便于不同的应用场景,比如你需要根据不同的场景来展示不同的反馈:
struct ContentView: View {
    @State var isSucceeded = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button {
                print("点击了按钮")
                isSucceeded.toggle()
            } label: {
                Text("点我!")
            }
            .sensoryFeedback(trigger: isSucceeded) { old, new in
                return new ? .success : .error
            }
        }
        .padding()
    }
}
上边的代码中,我们定义了一个 isSucceeded 的 Bool 值来代表成功或者失败,在 sensoryFeedback 函数中如果成功了就展示成功反馈,如果失败了就展示失败反馈。另外也可以通过另一个 sensoryFeedback 的变体来灵活的控制是否需要反馈:
struct ContentView: View {
    @State var isSucceeded = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button {
                print("点击了按钮")
                isSucceeded.toggle()
            } label: {
                Text("点我!")
            }
            .sensoryFeedback(.error, trigger: isSucceeded) { oldValue, newValue in
                return newValue == false
            }
        }
        .padding()
    }
}
这个例子展示了只有失败的情况下才展示失败反馈。不得不说,SwiftUI 的新功能既强大,又方便,唯一不友好的是 iOS 17 及以上才能使用,项目中真正用上还要再过几年。
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