微软近日发布公告表示,将在 Xbox 游戏部门裁员 650 人,这也是微软自收购动视暴雪以来,微软电子游戏部门的第三轮裁员。Xbox 部门领导人 Phil Spencer 表示,公司作出了一个「艰难」的决定,以调整收购后的团队结构,实现长期成功。被裁的员工主要负责公司和支持职能方面的工作。他也补充称,裁员不会导致游戏、设备或者现有的体验被取消,也没有任何游戏工作室被关闭。
今年5月份,微软又关闭了三个游戏工作室。所以,这一波接着一波的裁员,对微软的游戏部门来说,绝对算不上小。毕竟游戏部门本身在微软内部的占比也不大。微软官方的消息表示,此次的游戏部门裁员,主要是针对内部的支持部门。属于游戏部门的非核心部门。微软觉得既然收购了动视暴雪,1+1大于二的情况下,多裁员一些人,才能体现出优势来。微软的裁员包括了美国员工,还有国际员工。
据说微软的美国员工拿到了标准的package,而国际员工按照当地法律进行。我估计,因为这不是大规模裁员,所以package肯定也不会像大规模裁员的时候那么好看。微软还表示,这次裁员不会导致对微软发布的任何游戏,设备的影响,而且这一次也不会关闭新的工作室。但是不管怎么样,自从微软完成了对动视暴雪的收购以后,已经裁员了好几批人员了。
我们也不知道这是不是微软的最后一次裁员。不过大概率应该不是。现在大的公司,已经不再是疫情期间那样一次性大规模裁员了。而是分批慢慢裁员。这既可以降低裁员的成本,还能够降低裁员的影响,不至于因为一个裁员而上了新闻,被大家盯着。
大公司对裁员可谓越发的如鱼得水。对打工人来说,这就不是什么好事情了。裁员意味着就业市场继续艰难,新的职位空缺少。加上目前所有公司一贯的实行印度扩张,其他地方缩减的策略,可预见的未来,除非你愿意去印度工作,否则对全球从事IT的人来说,都很困难。
而且,现在AI又越来越开始挑战人类的编程能力。比如说这个Cursor的IDE,我前段时间用了用,发现AI比我自己靠谱多了。干活不但快而且准。尤其是写代码。我一个星期的工作,它半天能做完,基本上不需要我改。所以,我觉得程序员的日子是越来越艰难了。这种裁员,在未来可见的时间里,估计是常态。
当然,今时不同往日,公司一定会小规模偷偷摸摸的裁员,而不是大规模的一次性裁员,以免被关注。从这个角度来看,产品经理,比程序员们,工作安全等级高多了。目前为止,我还看不出来, 产品经理可以被AI取代,但是很多程序员被取代,应该是未来的趋势了。
所以,微软再次裁员,又说明了什么呢?