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堆代码讯 自正式发布六个月以来,苹果的 液态玻璃(Liquid Glass) 设计依旧充满争议。尽管苹果可能会在 iOS 27 等后续系统中推出优化方案,但这一设计代表着未来趋势 —— 尤其是在苹果有望推出触屏 Mac 的背景下,并非所有人都讨厌苹果的液态玻璃重新设计。事实是,该设计目前仍处于迭代调整阶段,并非最终形态。
苹果从一开始就没打算放弃这一设计,它只会不断优化,就像当年极具颠覆性与争议性的 iOS 7,在数年时间里逐步完善一样。此外,尽管不喜欢液态玻璃的用户声音非常响亮,但最新 iOS 系统在全球的普及率与以往基本持平,至少在 iPhone 和 iPad 上是如此。目前苹果已关闭 iOS 18 降级通道,用户看似 “被迫接受”,但实际上并非所有人都在抱怨。
用户看似接受液态玻璃,部分原因在于很多地方还没完全用上新设计。例如刚推出时,苹果自家不少 Mac 应用都没完成更新,大多数第三方开发者也在缓慢跟进。第三方开发者按自身节奏、优先打磨功能,这可以理解。但对苹果而言,这是糟糕的表现 —— 它本应率先展示对自家新设计的信心。这与 Apple Vision Pro 和 visionOS 的情况相似:Apple Vision Pro 发布两年后,苹果仍未为大量自带应用推出原生版本。
现在回想,或许是因为苹果早已规划液态玻璃,所以团队选择等待,暂不开发原生版。也许在即将到来的 2026 年全球开发者大会(WWDC)上,visionOS 会迎来全面适配液态玻璃的系统应用,但这也只是猜测。即便如此,苹果向开发者传递的信号却是:它对原生 Vision Pro 应用不够上心,如今对液态玻璃应用的推进也显得迟缓。推进速度确实缓慢。比如苹果力推的这次重大 redesign,直到 2025 年 12 月发布的 iOS 26.2 测试版中,才登陆自家 Apple Store 应用,此时液态玻璃已推出三个多月。
液态玻璃的构成标准,至少在一定程度上并不清晰。Final Cut Pro 和 Logic Pro 在苹果 Creator Studio 套装中确实换上了液态玻璃风格图标,但除此之外,很难看出其他统一特征。苹果的初衷是让界面更清晰、易用,但批评者认为效果完全相反。如果用户盯着 Final Cut Pro 都看不出是否用上了液态玻璃,那无论苹果还是批评者,都算不上真正成功。
多位不愿具名的开发者向 AppleInsider 表示,他们的工作是判断哪些场景适合使用液态玻璃元素,权衡利弊后再决定用在何处。部分开发者在发布首日就完成适配,但即便这些应用也在持续迭代,根据用户反馈和实际体验不断调整。苹果大概率也在做同样的事,这也是该设计在 2025 年中期测试阶段多次调整的原因。
有观点认为,苹果此举其实更着眼未来,而非当下。有分析指出,液态玻璃本质上是在培养用户习惯,以便未来触屏 Mac 推出时,用户能自然适应。如果真是如此,未来几代 iOS、macOS 系统中,苹果会进一步深化液态玻璃设计。但如果想引导用户接受,就必须分阶段推进。这也解释了最近的传闻:苹果计划在 iOS 27 中让用户更自由地控制液态玻璃效果。据称系统将加入全局调节滑块,允许用户自行设置玻璃质感的强度。
如果属实,这算是对抱怨用户的一种让步,但并非苹果彻底放弃或推翻设计,因为绝大多数用户根本不会去修改这项设置。原因很简单:大多数用户懒得改设置,甚至可能根本不知道有这个选项。而且,开放液态玻璃效果调节,并不会让开发者更积极地更新应用。开发者只会在准备好、认为有价值时才更新,一个滑块不会让他们立刻冲进 Xcode 赶工。除非苹果强制要求,但它大概率不会这么做。
苹果其实非常擅长在不流失用户的前提下推行重大变革,曾成功带领用户完成多次架构迁移:从 Motorola 到 PowerPC,再到 Intel,再到 Apple Silicon,便是典型例子。Mac 也曾有过上百种开发环境,直到 Xcode 统一格局。在软件层面,苹果还曾强制所有开发者将应用升级为 64 位。对比之下,微软偶尔想更新 Windows,却总被用户抵制,至今仍保留旧版 x86 支持,连英特尔和 AMD 都坦言这拖累了处理器设计。