• JAVA中的String、StringBuffer和StringBuilder使用场景区别
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StringBuffer 类 简介
1. java.lang.StringBuffer 代表可变的字符序列,可以对字符串内容进行增删
2. 很多方法和 String 相同,但 StringBuffer 是可变长度的
3. StringBuffer 是一个容器

注意:
1. StringBuffer 的直接父类是 AbstractStringBuilder 有属性 char[] value,不是 final 修饰
2. StringBuffer 实现了 Serializable,即 StringBuffer 的对象可以串行化(可以网络传输,可以保存到文件)

3. StringBuffer 是一个 final 类,不能被继承


StringBuffer 和 String 对比
String 保存的是字符串常量,里面的值不能更改,每次 String 类的更新实际上就是更改地址,效率较低 // private final char[ ] value

StringBuffer 保存的是字符串变量,里面的值可以更改,不用每次更新地址,效率较高 // char[ ] value 放在堆中


StringBuffer的构造器
// Constructor and Description
StringBuffer()
// 构造一个其中不带字符的字符串缓冲区,其初始容量为16个字符
StringBuffer(CharSequence seq)
// 构造一个字符串缓冲区,包含与指定的CharSequener相同的字符
StringBuffer(int capacity)
// 构造一个其中不带字符,但具有指定初始容量的的字符串缓冲区,即对char[]大小进行指定
StringBuffer(String str)
//// 构造一个字符串缓冲区,并将其内容初始化为指定的字符串内容
StringBuffer 和 String 的相互转换
String ---> StringBuffer
String s = "hello";
方式一:
 StringBuffer b1 = new StringBuffer(s);
方式二:
StringBuffer b2 = new StringBuffer();
b2.append(s);
StringBuffer ---> String
方式一:
String s2 = b1.toString()
方式二:
String s3 = new String(b1);

StringBuffer 常用方法
// 堆代码 duidaima.com
StringBuffer append() // 增
StringBuffer delete(int start, int end) // 删
StringBuffer insert() // 插入
StringBuffer replace(int start, int end, String str) // 改
int indexOf(String str) // 查
int length() // 获取长度
练习题
String str = null;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append(str);  // 调用的AbstractStringBuilder的 appendNull方法
System.out.println(sb.length()); // 4 null --> value = {'n', 'u', 'l', 'l'}
System.out.println(sb.capacity()); // 16

System.out.println(sb);
StringBuffer sb1 = new StringBuffer(str); //NullPointerException super(str.length() + 16);
System.out.println(sb1);

StringBuilder 类 简介
一个可变的字符序列。此类提供与 StringBufffer 兼容的API,但不保证同步。被设计作为 StringBuffer 的建议替换,用在字符串被单个线程使用的时候。如果可能,建议有限采用该类,因在在大多数实现中,他比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同

注意:
1. StringBuilder 是 final 类,不能被继承
2. 继承了 AbstractStringBuilder,属性 Char[ ] value,因此字符序列是在堆中
3. 实现了 Serialzable 接口,序列号(所谓序列号即可以保存类型和数据本身)

4. StringBuilder 的方法,没有做互斥的处理,即没有 synchronized 关键字,因此在单线程的情况下使用


String、StringBuffer 和 StringBuilder 的比较
1.StringBuilder 和 StringBuffer 非常类似,均代表可变的字符序列,且方法也一样
2.String 不可变字符序列,效率低,但是复用率高
3.StringBuffer:可变字符序列,效率较高(增删)、线程安全
4.StringBuilder:可变字符序列,效率最高,线程不安全

String 使用注意说明:
String s = "a"; // 创建一个字符串
 s += "b";
实际上原来的 "a" 字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串是 s + "b" (即"ab")。如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致的大量副本字符串对象存在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大的影响程序的性能==> 结论:如果我们对String做大量修改,不要使用String

效率测试
long startTime = 0L;
long endTime = 0L;
// StringBuffer
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer("");
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 20000; i++) {
    stringBuffer.append(String.valueOf(i));
}
endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("StringBuffer的执行时间:" + (endTime - startTime));

// StringBuilder
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("");
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 20000; i++) {
    stringBuilder.append(String.valueOf(i));
}
endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("StringBuilder的执行时间:" + (endTime - startTime));

//String
String text = "";
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 20000; i++) {
    text += i;
}
endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("String的执行时间:" + (endTime - startTime));

// StringBuffer的执行时间:5
//StringBuilder的执行时间:2
//String的执行时间:1463
// 测试结果:StringBuilder > StringBuffer > String

String、StringBuffer 和 StringBuilder 的选择
使用的原则、结论:
1.如果字符串存在大量的修改操作,一般使用StringBuffer 和 StringBuilder
2.如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况,使用StringBuilder
3.如果字符串存在大量的修改操作,并在多线程的情况,使用StringBuffer
4.如果字符串很少修改,被多个对象引用,使用 String,比如配置信息等
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