昨天面试失败, 非常沮丧, 居然考前端系统架构设计, 题目见页面最下方。我没考过这种题型, 一时手忙脚乱的, 只能胡乱的写些状态管理, 组件分割, 微前端分割, React 的渲染优化技术(如 Caching, Memoization 、Lazy Loading 、Code Splitting 等), 防抖和节流等。结果我得了个极低的分数, 面试官表情失望. 我感觉自己的思路, 和文字,图表等表达都不在要点上。
请各位大佬提供正确的解题思路, 并建议如何更好的组织答案,哪里能找到前端系统架构设计的样板文档。谢谢!
==== 题目 =====
实时在线限时秒杀活动页面的前端系统架构设计
任务: 提交一个实时在线限时秒杀活动页面的前端系统架构设计. 实现下列所述功能:
背景: 购物节快到了,计划开展限时秒杀活动。秒杀活动的前端架构需要应对高并发、动态库存显示和用户请求管理等挑战。要求你设计并实现一个健壮且可扩展的前端架构来支持该秒杀活动
功能需求:
1.前端用 React 框架
2.活动开始时间: 秒杀活动在指定时间开始,用户需要在活动开始前看到倒计时,活动开始后展示“立即购买”按钮。
3.实时库存动态显示:库存状态应实时更新,显示剩余商品数量。
4.购买限制:每个用户只能购买一个商品,点击“立即购买”后,前端应对用户请求进行有效性校验。
5.先到先得原则:秒杀活动中,系统应确保先到的用户请求优先处理,库存用完后立即显示“已售罄”状态。
6.API 集成与数据处理:与后端交互获取活动状态、库存信息,并处理并发请求。API 需处理高并发场景,确保系统性能和稳定性。
7.优化与扩展性:考虑如何优化组件渲染、减少不必要的状态更新、确保页面在高并发下的流畅性,以及如何扩展系统以支持更多复杂场景(如多种商品、不同的活动时间段等), 本地/全局/服务器状态如何优化管理, 如何更好的和后端 API 整合.
8.要求该系统具有健壮性、可扩展性和高性能。
2.实时库存动态显示。 考虑到实时的话用 ws 负担太大。 考虑 sse
3.购买限制,对请求进行有效性校验。 购买后若成功结果存到 localstorage 之类的,下次就不用向服务端查询结果?
4.先到先得原则。这个不知道前端能咋处理,得知库存为 0 立马取消请求发送?
5.API 请求把防抖节流整上 caceh 啥的整上。
6.优化与扩展性。优化组件渲染、减少不必要的状态更新就 react.memo 啥的。
7.确保页面在高并发下的流畅性。react 现在 concurrent 模式自动开启啊,把 useTransition 整上。
8.扩展更多复杂场景(如多种商品、不同的活动时间段等)抽业务组件或者 hooks?
9.本地/全局/服务器状态如何优化管理, 如何更好的和后端 API 整合,没啥思路,感觉问的范围好大。
8/9 不知道想考啥,没反问下面试官吗?
18-25K
任职要求:
1 、 精通 c#, unity 引擎功能开发, unity 编辑器功能扩展开发,熟悉 ECS 架构。
2 、 熟悉常见数据结构与设计模式,了解计算机体系架构。
3 、 了解图形渲染绘制,能使用 shader 编写常见效果,与常见渲染性能优化手段,了解 URP 管线。
4 、 有做过或者参与针对项目性能排查与优化,熟悉内存分配了解内存布局对齐。
5 、 熟悉网络 tcp 与 udp 原理,熟悉常见网络同步设计,了解帧同步和状态同步的战斗系统架构。
6 、 工作 5 年以上,经历过至少一款中/大型项目开发。
7 、 对新知识有激情,责任心强,良好的沟通能力,对需求有自己的考量,考虑代码后期的可复用性等。
这是之前游戏行业的前端的招聘,咋样
有效性校验这种我理解的是如何设计尽量减少发往后端的无效请求,比如库存没了之后一部分用户还能点购买,减少这种的,高并发不知道啥意思了,前端哪儿来的高并发,指用户在秒杀的时候疯狂的点么,确保页面在高并发下的流畅性,我从前端来理解就是后端有时候可能卡顿、甚至短时间宕掉,前端要尽量在这种情况下让用户的感知小吧,比如把一些临近操作的数据存下来不依赖网络,异步自动重试之类的。
大概想法就这些,其他也不太懂的就不瞎讲了。