准备开发一款属于自己的人生游戏。这几天做了调研,Unity 中国最近好像搞了啥幺蛾子遭全网痛批,间接了解到 Godot 比较适合新手,对于完全没搞过游戏开发的小白可以用 GDScript ,应该比较好入门。还看到有大佬开发了 Godot 转微信小程序游戏的框架,兴趣一下子就来了。现在开始有疑问,如果要做移动端的游戏开发,Godot 有 Android 版,但是开发完 Android 又要单独开发 iOS 版? Flutter 可不可以参与进去?
想开发一个 Android 、iOS 、微信小程序端的游戏,最方便的技术栈是什么?完全没头绪,求大佬们解答。
其实你的问题很好解决,只需要花几天的时间,把几款主流的游戏引擎都玩一下。不用自己写游戏,这些引擎都有一些示例项目,你可以打开这些项目,然后简单操作一下界面,自由摸索,可以随便改改场景试试看。再根据文档把编译环境都搭建起来,打包发布到不同平台上运行看看。做完这些操作以后,一切疑问都烟消云散了。
我觉得反正别用 Unity 。打工可能不得不用,但是个人千万别碰这东西。3D 被 Unreal 拉了 10 年以上的差距,2D 优势相比 cocos 和 godot 之类的也在变小。开发体验极其差劲,小项目改一行代码也能给你整个半分钟以上,大一点甚至能两分钟。编辑器 ergonomics 很差,文件浏览和各种疯狂拖拖拖简直折磨。
动画系统羸弱至极,有 technical artist 的团队都会自己定制一套动画系统,但是你个人是做不到的。未来毫无前景,上面提到的缺点在 Unity 6 发布时曾画大饼,说会在 Unity 7 改进,然而随后就大量裁员,回归初心,然而你要知道,它的“初心”可不是游戏,因为 Unity 本质上就不是一个游戏引擎公司,而是一个广告服务公司,它回归初心就是把花钱的引擎 R&D 干掉,重点干广告和云服务。
用游戏引擎开发跨平台游戏就是靠引擎自己打包,游戏开发完直接构建对应平台的包就行了。以及 godot 支持输出网页模式构建,如果你不是为了接入微信的 SDK ,那直接网页版就行了,没必要小程序(你也没见过哪个独立游戏专门搞开发者搞小程序游戏吧,合成大西瓜和人生重开模拟器当时都是网页游戏)。
godot 生态现在也发展的很好了(自国际版 runtime fee 幺蛾子后飞跃提升),现在 game jam 中占比和 unity 很接近了,B 站也有很多人分享经验。一定要用 unity 的话,国际版可以用,团结引擎还是算了,明显就是 toB 的,不 care 个人开发者,个人用属于自讨苦吃,项目还 vendor lock ,转不出到 unity ,说白了就是 unity 中国利用区域代理垄断搞的劣币驱逐良币。如果不是打工公司让用,我想不到你为什么要用它。
如果你要开发微信小程序的话可以用 Unity 中国版团结引擎,和 Unity 原版比添加了很多本地化的内容比如导出到微信、鸿蒙等。游戏开发和其他 app 开发最大的区别就是游戏的画面是游戏引擎调用底层的图形 API 绘制的,和系统交互很少,而其他 app 无论是 native 开发还是使用 react native 、Flutter 等其实都是调用的系统控件进行组合,并不在一个层级,结合使用不太容易或者说几乎没有这么干的。
Unity 中国确实幺蛾子不少,但你要想发布到微信的话,Unity 原版确实做不到,只能用中国版团结,不过可以用 Unity 原版进行开发,然后用团结引擎进行打包,如果你是完全没接触过游戏开发的话,我觉得你可以考虑直接用团结引擎,因为很可能你用的 Unity 原版和团结引擎版本对不上导致各种奇葩问题。最后,先动手把你要做的东西做出来,然后再考虑分发的事比较好,分发的事你不用担心引擎不支持,总能找到解决方案的