• 苹果的玻璃化风格是一次成功的新设计风格吗?能客观评价下吗?
  • 发布于 5小时前
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    15 评论
如题,国内刚发布的时候记得很多评价似乎是负面的?我不是这个行业的,也不懂设计和美学,是个外行。
问题
国内刚开始我看的似乎都是批评的,但是现状感觉是:很多 app 都开始玻璃化风格了
比如:youtube 界面玻璃化了,不知道大家感受如何?小米的最新主题推荐,全部是玻璃化的这种风格,还有其他的、我就不一一举例子,我感觉是似乎成功的,很多主流厂商都在推进类似风格的适配,youtube 这个玻璃化风格,我觉得挺不错的。

用户评论
  • 原木风
  • 我觉得它拯救了 macOS 至少我回不到之前的 macOS 了 少了很多动画很生硬 liquid glass 是锦上添花的添头 最重要的是这个系统看起来现代并且有了分量 每个操作都有质感了

  • 2025/10/23 11:48:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 李明发
  • 老实说我很喜欢,之前一直在网上的视频觉得挺搓的,但是因为今年换新手机不得不用 26 了,上手了才觉得是真的很漂亮(我系统应用基本只用 AM 和 safari ,可能影响没那么大) 不过我目前其他设备都没有升级,因为一个是觉得怕影响性能,另外一个是感觉手机上感觉算是比较好的了,电脑上开会的时候看同事投屏过,感觉真不行
  • 2025/10/23 11:47:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 张蜚
  • 本来就是两种流行设计风格的糅合加重新表达,发展成这样很“正常”。但是不知道是不是苹果仇恨者太多了,网上天天被喷。行不行去对比隔壁谷歌的 M3e 设计语言就知道了,M3e 设计核心纲领和苹果液态玻璃是一致的,但是 M3e 还是保守了,反观苹果,不论突破与否,起码没有自缚。液态玻璃是有一套设计哲学在里面的,涉及到界面重新构建的问题,不是单纯换个材质,第三方还在摸索。

  • 2025/10/23 11:47:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 一饮茶尽
  • 1 、暗黑模式下基本没什么可读性问题
    2 、时代在前进 人总要找点事干 用一种新的设计风格(不管好坏)让程序员们/设计师们动起来 这也是折腾创造财富 推动世界往前走的泛意义
    3 、一个行业在不同细分领域总需要一些刺头的企业时不时搞点“创新” 个体的褒贬无关紧要 无论是主动还是被动接受的群体的反馈才是检验“对错”的标尺
    就我个人而言 我喜欢这一代 iOS 带来的新设计风格 不过纯粹是满足了我厌倦数年不变的喜新厌旧的心理
  • 2025/10/23 11:46:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 笑眼深邃
  • 单纯从美学上来看,感觉不如 iOS 18 ,看看后续迭代如何,毕竟扁平化+毛玻璃在 iOS 7 上也不太行。加上 iOS 26 现在性能优化不好,所以负面评价多是正常的。
  • 2025/10/23 11:45:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 长夜漫漫
  • 为什么一定要谈成不成功?这套 UI 本身就是 Apple 本身在给以后的混合现实以及全面屏产品的 UI 试水,最能表达 Liquid glass 的状态我觉得是 iOS26 developer beta1 那会儿的 UI ,也就是今年 WWDC 结束后发布的第一个开发者版本,同时也是被很多人诟病可读性体验非常差的那个版本。现在这套都被来来回回砍了好几刀了,然后就有人说丑也有人说还行。


    App 玻璃化风格那是因为 Xcode 里给 App 打包上架 App Store 时新版本的适配要求,国内厂商目前我就看到过一个小米的玻璃效果,完全就是东施效颦,还没见到过一个抄到了那个点上的厂商。
  • 2025/10/23 11:44:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 心在旅途
  • 还坚持自己最初的判断:
    基本大方向是对的,有些地方还需要打磨。
    图标整体质感差些,特别是图标周围的光影变化和图标内部的光影变化是没必要的,耗算力且不讨好,且在 macOS 图标较小的时候,光影效果导致毛边影响质感(或许 5K 以上分辨率就不会显示了)。
    透明感和更大的圆角很好,整体更现代,更年轻。特别是 iOS 新输入法界面,对比最明显,习惯了新版,突然出现个老版的 UI 则感觉非常不搭。
    抄肯定是要抄的,动效是苹果的特长,国产厂商很难模仿到精髓。
  • 2025/10/23 11:41:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 青春已去
  • 我觉得挺好的,实现上确实目前还有不少瑕疵,但是我觉得新设计大幅提升了屏幕有效内容面积。第一方 App 就是很好的例子,比如 Safari 的 Compact 样式、地图、邮件正文浏览、Apple Music 发现页等等。如果还有旧系统的设备,可以对比一下,虽然 tab 还在 tab 的位置、title 还在 title 的位置,但是得益于 liquid glass ,视觉上看起来开阔很多,就算有部分内容被遮挡也可以大概看出是什么东西。

    还有就是我觉得只是把 tab bar 换成了 Liquid Glass 样式的不能叫适配了 Liquid Glass ,顶多叫适配了 iOS 26 。例如 Shadowrocket 。
  • 2025/10/23 11:39:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 君子坦荡荡
  • 我的 iPhone iPad Mac 全升级了, 总结起来就是没什么卵用, 用起来完全无感,UI 再怎么改也只是在找软件的时候能撇一眼, 日常使用中是完全忽略的, 新鲜感就刚升完级那十多分钟 。
  • 2025/10/23 11:30:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 比肩天涯
  • 这是苹果想改回拟物化风格,但是不好意思直接打自己的脸,诶,非得硬创造个假需求 Liquid Glass UI 就诞生了。别说成功了,这么大版本的更新,一个系统的稳定性都没做好,做出一个高能耗的 UI 界面,这个时候怎么不说环保了?苹果的 26.1 系统增加了个“色调”调整选项,以降低透明度。


    苹果在 UI/UX 已经不是觉得领导者了,你说微软适配苹果系统,微软一直是苹果系统的最忠实的软件开发商,你看看苹果商店里面微软的上架的软件就知道了。安卓阵营很分裂的,有跟风但也有正常的。现在大家对苹果的影响力有点夸大了,还停留在 iPhone 4 和 iPhone X 时候带来的印象中。

  • 2025/10/23 11:27:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 尘世无情
  • 透明必然可读性差,无论是不是面向未来的 VR 、AR 。透明还要可读性好,那就必须对文字描边,这不就是 Windows Vista 的效果嘛。苹果当前就是东施效颦。而且苹果在最新的 iOS26 beta 版,已经提供透明度调节选项,就说明苹果也不得不承认自己搞出来的就是一坨屎。很多人吹只有苹果 A 系列芯片才带的动。这可主要是程序员待的网站,你们从来都没玩过 UI 组件半透明度背景自绘吗?就这点破玩意,需要多大计算量?

    见过视频播放没?拿台支持 iOS26 的老 iPhone ,打开一个本地 4K HDR 60 帧率视频,然后点击界面进入进度条模式。你说为啥不拿 120 帧率试,因为哥的 12PM 不支持。你就会发现,悬浮出来的大大的后退、暂停、前进、进度条、音量条等等各组件,不就是玻璃态 UI 嘛。现在可是绝不卡顿的 60Hz 快速刷新着。一点毛玻璃特效,能有多大计算量,搞的一群人像没见过手机全屏 3D 游戏似的。
  • 2025/10/23 11:24:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 千帆過盡
  • 现在还无法评价,这风格现在还很不成熟,上面有人说到这个是为混合现实设计的 UI ,几年后再来评价才合适。很多 App 跟进,只能说苹果的影响力很大。国产系统……不都是抄吗?除了 orangeos 一开始有自己的设计风格(现在也还是抄),其他的系统不都是抄,根本没自己的设计。
  • 2025/10/23 11:19:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 远山迷雾
  • 苹果凭借自家 A 系列的芯片绝对领先搞出来的产物,跟风者死,要的就是差异化,不谈审美,商业上绝对是成功的设计
  • 2025/10/23 9:15:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复