• C#如何调用OpenGL
  • 发布于 2个月前
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  • BruceLe
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本文属于 OpenTK 入门博客,这是一项使用 C# 做底层调用 OpenGL 和 OpenAL 和 OpenCL 的技术。但值得一提的是,如果是想做渲染相关的话,当前是不建议使用 OpenGL 的,无论是从性能上还是其他方面,都不具备优势。

本文将从控制台开始,初始化创建窗口,在窗口里面承载 OpenGL 的内容。创建 OpenGL 空窗口的方式有很多,与之相关的是采用 Silk.NET 库创建 OpenGL 窗口,详细请看 使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目例子。

先新建一个 .NET 7 的控制台应用,接着按照 dotnet 的惯例,安装上 OpenTK 的 NuGet 库。对于 .NET 7 项目,项目文件使用 SDK 风格的 csproj 格式,可以在 VisualStudio 里双击项目进入编辑 csproj 文件,在 csproj 文件里加上以下代码用来安装库。
  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="OpenTK" Version="4.7.7" />
  </ItemGroup>
修改之后的 csproj 项目文件的代码如下:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
    <OutputType>Exe</OutputType>
    <TargetFramework>net7.0</TargetFramework>
    <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
    <Nullable>enable</Nullable>
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="OpenTK" Version="4.7.7" />
  </ItemGroup>

</Project>
完成安装 NuGet 库之后,进入到 Program.cs 文件里,为了方便后续编写代码,先引用命名空间
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL4;
using OpenTK.Mathematics;
using OpenTK.Windowing.Common;
using OpenTK.Windowing.Common.Input;
using OpenTK.Windowing.Desktop;
接着开始编写一个用来承载 OpenGL 的窗口,代码如下
public sealed class MainWindow : GameWindow
{
    public MainWindow(GameWindowSettings gameWindowSettings, NativeWindowSettings nativeWindowSettings) : base(gameWindowSettings, nativeWindowSettings)
    {
    }
}
为了体现承载 OpenGL 效果,咱接下来重写 OnRenderFrame 方法,在这个方法里面修改背景色:
public sealed class MainWindow : GameWindow
{
    public MainWindow(GameWindowSettings gameWindowSettings, NativeWindowSettings nativeWindowSettings) : base(gameWindowSettings, nativeWindowSettings)
    {
    }

    protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs args)
    {
        Title = $"(Vsync: {VSync}) FPS: {1f / args.Time:0}";
        // 堆代码 duidaima.com
        Color4 backColor;
        backColor.A = 1.0f;
        backColor.R = Random.Shared.NextSingle();
        backColor.G = Random.Shared.NextSingle();
        backColor.B = Random.Shared.NextSingle();
        GL.ClearColor(backColor);
        GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);

        SwapBuffers();
    }
}
以上代码可以将 FPS 输出到窗口标题,且修改窗口的背景色。
完成窗口定义之后,就可以在 Main 函数跑起来,代码如下:
internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var mainWindow = new MainWindow(new GameWindowSettings()
        {
            RenderFrequency = 0,
        }, new NativeWindowSettings()
        {
            Size = new Vector2i(1000, 1000 / 2),
            Title = "OpenTK",
            Vsync = VSyncMode.Off
        });
        mainWindow.Run();
    }
}
跑起来的时候设置 RenderFrequency 为 0 就是告诉应用,用尽可能快的刷新速度,再关闭 Vsync 垂直同步即可进行高速刷新。

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