• 为什么说一般人用不好golang的泛型?
  • 发布于 2个月前
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golang的泛型已经出来了一年多了,从提案被接受开始我就在关注泛型了,如今不管是在生产环境还是开源项目里我都写了不少泛型代码,是时候全面得回顾下golang泛型的使用体验了。先说说结论,好用是好用,但问题也很多,有些问题比较影响使用体验,到了不吐不快的地步了。这篇文章不会教你泛型的基础语法,并且要求你对golang的泛型使用有一定经验,如果你还是个泛型的新手,可以先阅读下官方的教程,然后再阅读本篇文章。

泛型的实现
实现泛型有很多种方法,常见的主流的是下面这些:
1.以c++为代表的,类型参数就是个占位符,最后实际上会替换成实际类型,然后以此为模板生成实际的代码,生成多份代码,每份的类型都不一样
2.以TypeScript和Java为代表的类型擦除,把类型参数泛化成一个满足类型约束的类型(Object或者某个interface),只生成一份代码

3.以c#为代表,代码里表现的像类型擦除,但运行的时候实际上和c++一样采用模板实例化对每个不同的类型都生成一份代码


那么golang用的哪种呢?哪种都不是,golang有自己的想法:gcshape。什么是gcshape?简单得说,所有拥有相同undelyring type的类型都算同一种shape,所有的指针都算一种shape,除此之外就算两个类型大小相同甚至字段的类型相同也不算同一个shape。那么这个shape又是什么呢?gc编译器会根据每个shape生成一份代码,拥有相同shape的类型会共用同一份代码。

看个简单例子:
func Output[T any]() {
var t T
fmt.Printf("%#v\n", t)
}
// 堆代码 duidaima.com
type A struct {
a,b,c,d,e,f,g int64
h,i,j string
k []string
l, m, n map[string]uint64
}
 
type B A
 
func main() {
Output[string]()
Output[int]()
Output[uint]()
Output[int64]()
Output[uint64]() // 上面每个都underlying type都不同,尽管int64和uint64大小一样,所以生成5份不同的代码
Output[*string]()
Output[*int]()
Output[*uint]()
Output[*A]() // 所有指针都是同一个shape,所以共用一份代码
Output[A]()
Output[*B]()
Output[B]() // B的underlying tyoe和A一样,所以和A共用代码
Output[[]int]()
Output[*[]int]()
Output[map[int]string]()
Output[*map[int]string]()
Output[chan map[int]string]()
}
验证也很简单,看看符号表即可:

为啥要这么做?按提案的说法,这么做是为了避免代码膨胀同时减轻gc的负担,看着是有那么点道理,有相同shape的内存布局是一样的,gc处理起来也更简单,生成的代码也确实减少了——如果我就是不用指针那生成的代码其实也没少多少。尽管官方拿不出证据证明gcshape有什么性能优势,我们还是姑且认可它的动机吧。但这么实现泛型后导致了很多严重的问题:
1.性能不升反降

2.正常来说类型参数是可以当成普通的类型来用的,但golang里有很多时候不能


正因为有了gcshape,想在golang里用对泛型还挺难的。

性能问题
这一节先说说性能。看个例子:
type A struct {
    num uint64
    num1 int64
}

func(a * A) Add() {
    a.num++
        a.num1 = int64(a.num / 2)
}

type B struct {
    num1 uint64
    num2 int64
}

func(b * B) Add() {
    b.num1++
        b.num2 = int64(b.num1 / 2)
}

type Adder interface {
    Add()
}

func DoAdd[T Adder](t T) {
    t.Add()
}

func DoAddNoGeneric(a Adder) {
    a.Add()
}

func BenchmarkNoGenericA(b * testing.B) {
    obj: = & A {}
    for i: = 0;i < b.N;i++{
        obj.Add()
    }
}

func BenchmarkNoGenericB(b * testing.B) {
    obj: = & B {}
    for i: = 0;i < b.N;i++{
        obj.Add()
    }
}

func BenchmarkGenericA(b * testing.B) {
    obj: = & A {}
    for i: = 0;i < b.N;i++{
        DoAdd(obj)
    }
}

func BenchmarkGenericB(b * testing.B) {
    obj: = & B {}
    for i: = 0;i < b.N;i++{
        DoAdd(obj)
    }
}

func BenchmarkGenericInterfaceA(b * testing.B) {
    var obj Adder = & A {}
    for i: = 0;
    i < b.N;
    i++{
        DoAdd(obj)
    }
}

func BenchmarkGenericInterfaceB(b * testing.B) {
    var obj Adder = & B {}
    for i: = 0;
    i < b.N;
    i++{
        DoAdd(obj)
    }
}

func BenchmarkDoAddNoGeneric(b * testing.B) {
    var obj Adder = & A {}
    for i: = 0;
    i < b.N;
    i++{
        DoAddNoGeneric(obj)
    }
}
猜猜结果,是不是觉得引入了泛型可以解决很多性能问题?答案揭晓:

哈哈,纯泛型和正常代码比有不到10%的差异,而接口+泛型就慢了接近100%。直接用接口是这里最快的,不过这是因为接口被编译器优化了,原因参加这篇。

你说谁会这么写代码啊,没事,我再举个更常见的例子:
func Search[T Equaler[T]](slice[] T, target T) int {
    index: = -1
    for i: = range slice {
        if slice[i].Equal(target) {
            index = i
        }
    }
    return index
}

type MyInt int

func(m MyInt) Equal(rhs MyInt) bool {
    return int(m) == int(rhs)
}

type Equaler[T any] interface {
    Equal(T) bool
}

func SearchMyInt(slice[] MyInt, target MyInt) int {
    index: = -1
    for i: = range slice {
        if slice[i].Equal(target) {
            index = i
        }
    }
    return index
}

func SearchInterface(slice[] Equaler[MyInt], target MyInt) int {
    index: = -1
    for i: = range slice {
        if slice[i].Equal(target) {
            index = i
        }
    }
    return index
}

var slice[] MyInt
var interfaces[] Equaler[MyInt]

func init() {
    slice = make([] MyInt, 100)
    interfaces = make([] Equaler[MyInt], 100)
    for i: = 0;
    i < 100;
    i++{
        slice[i] = MyInt(i * i + 1)
        interfaces[i] = slice[i]
    }
}

func BenchmarkSearch(b * testing.B) {
    for i: = 0;
    i < b.N;
    i++{
        Search(slice, 99 * 99)
    }
}

func BenchmarkInterface(b * testing.B) {
    for i: = 0;
    i < b.N;
    i++{
        SearchInterface(interfaces, 99 * 99)
    }
}

func BenchmarkSearchInt(b * testing.B) {
    for i: = 0;
    i < b.N;
    i++{
        SearchMyInt(slice, 99 * 99)
    }
}
这是结果:

泛型代码和使用接口的代码相差无几,比普通代码慢了整整六倍!为啥?因为gcshape的实现方式导致了类型参数T并不是真正的类型,所以在调用上面的方法的时候得查找一个叫type dict的东西找到当前使用的真正的类型,然后再把绑定在T上的变量转换成那个类型。多了一次查找+转换,这里的MyInt转换后还会被复制一次,所以能不慢么。

这也解释了为什么把接口传递给类型参数是最慢的,因为除了要查一次type dict,接口本身还得再做一次类型检查并查找对应的method。所以想靠泛型大幅提升性能的人还是洗洗睡吧,只有一种情况泛型的性能不会更差:在类型参数上只使用内置的运算符比如加减乘除,不调用任何方法。但也不该因噎废食,首先泛型struct和泛型interface受到的影响很小,其次如我所说,如果不使用类型约束上的方法,那性能损耗几乎没有,所以像lo、mo这样的工具库还是能放心用的。

这个问题1.18就有人提出来了,然而gcshape的实现在这点上太拉胯,小修小补解决不了问题,官方也没改进的动力,所以哪怕到了1.21还是能复现同样的问题。不过噩梦才刚刚开始,更劲爆的还在后面呢。

如何创建对象
首先你不能这么写:T{},因为int之类的内置类型不支持这么做。也不能这样:make(T, 0),因为T不是类型占位符,不知道具体类型是什么,万一是不能用make的类型编译会报错。那么对于一个类型T,想要在泛型函数里创建一个它的实例就只能这样了:
func F[T any]() T {
    var ret T
    // 如果需要指针,可以用new(T),但有注意事项,下面会说
    return ret
}
So far, so good。那么我要把T的类型约束换成一个有方法的interface呢?
type A struct {
    i int
}

func( * A) Hello() {
    fmt.Println("Hello from A!")
}
func(a * A) Set(i int) {
    a.i = i
}

type B struct {
    i int
}
func( * B) Hello() {
    fmt.Println("Hello from B!")
}
func(b * B) Set(i int) {
    b.i = i
}

type API interface {
    Hello()
    Set(int)
}

func SayHello[PT API](a PT) {
    a.Hello()
    var b PT
    b.Hello()
    b.Set(222222)
    fmt.Println(a, b)
}

func main() {
    a: = new(A)
    a.Set(111)
    fmt.Println(a)
    SayHello( & A {})
    SayHello( & B {})
}
运行结果是啥?啥都不是,运行时会奖励你一个大大的panic:

你懵了,如果T的约束是any的时候就是好的,虽然不能调用方法,怎么到这调Set就空指针错误了呢?这就是我要说的第二点严重问题了,类型参数不是你期待的那种int,MyInt那种类型,类型参数有自己独有的类型,叫type parameter。有兴趣可以去看语言规范里的定义,没兴趣就这么简单粗暴的理解也够了:这就是种会编译期间进行检查的interface。

理解了这点你的问题就迎刃而解了,因为它类似下面的代码:
var a API
a.Set(1)
a没绑定任何东西,那么调Set百分百空指针错误。同理,SayHello里的b也没绑定任何数据,一样会空指针错误。为什么b.Hello()调成功了,因为这个方法里没对接收器的指针解引用。同样new(T)这个时候是创建了一个type parameter的指针,和原类型的关系就更远了。但对于像这样~int、[]int的有明确的core type的约束,编译器又是双标的,可以正常创建实例变量。

怎么解决?没法解决,当然不排除是我不会用golang的泛型,如果你知道在不使用unsafe或者给T添加创建实例的新方法的前提下满足需求的解法,欢迎告诉我。目前为止这还不是大问题,一般不需要在泛型代码里创建实例,大部分需要的情况也可以在函数外创建后传入。而且golang本身没有构造函数的概念,怎么创建类型的实例并不是类型的一部分,这点上不支持还是可以理解的。但下面这个问题就很难找到合理的借口了。

把指针传递给类型参数
最佳实践:永远不要把指针类型作为类型参数,就像永远不要获取interface的指针一样。为啥,看看下面的例子就行:
func Set[T * int | * uint](ptr T) { * ptr = 1
}

func main() {
    i: = 0
    j: = uint(0)
    Set( & i)
    Set( & j)
    fmt.Println(i, j)
}
输出是啥,是编译错误:
$ go build a.go
# command-line-arguments
./a.go:6:3: invalid operation: pointers of ptr (variable of type T constrained by *int | *uint) must have identical base types
这个意思是T不是指针类型,没法解引用。猜都不用猜,肯定又是type parameter作怪了。是的。T是type parameter,而type parameter不是指针,不支持解引用操作。不过比起前一个问题,这个是有解决办法的,而且办法很多,第一种,明确表明ptr是个指针:
func Set[T int|uint](ptr *T) {
*ptr = 1
}
第二种,投机取巧:
func Set[T int|uint, PT interface{*T}](ptr PT) {
*ptr = 1
}
第二种为什么行,因为在类型约束里如果T的约束有具体的core type(包括any),那么在这里就会被当成实际的类型用而不是type parameter。所以PT代表的意思是“有一个类型,它必须是T代表的实际类型的指针类型”。因为PT是指针类型了,所以第二种方法也可以达到目的。但我永远只推荐你用第一种方法,别给自己找麻烦。

泛型和类型的方法集
先看一段代码:
type A struct {
    i int
}

func( * A) Hello() {
    fmt.Println("Hello from A!")
}

type B struct {
    i int
}
func( * B) Hello() {
    fmt.Println("Hello from B!")
}

func SayHello[T~ * A | ~ * B](a T) {
    a.Hello()
}

func main() {
    SayHello( & A {})
    SayHello( & B {})
}
输出是啥?又是编译错误:
$ go build a.go
# command-line-arguments
./a.go:17:4: a.Hello undefined (type T has no field or method Hello)
你猜到了,因为T是类型参数,而不是(*A),所以没有对应的方法存在。所以你这么改了:
func SayHello[T A|B](a *T) {
a.Hello()
}
这时候输出又变了:
$ go build a.go
 
# command-line-arguments
./a.go:17:4: a.Hello undefined (type *T is pointer to type parameter, not type parameter)
这个报错好像挺眼熟啊,这不就是取了interface的指针之后在指针上调用方法时报的那个错吗?对,两个错误都差不多,因为type parameter有自己的数据结构,而它没有任何方法,所以通过指针指向type parameter后再调用方法会报一模一样的错。难道我们只能建个interface里面放上Hello这个方法了吗?虽然我推荐你这么做,但还有别的办法,我们可以利用上一节的PT,但需要给它加点method:
func SayHello[T A|B, PT interface{*T; Hello()}](a PT) {
a.Hello()
}
原理是一样的,但现在a还同时支持指针的操作。直接用interface{Hello()}不好吗?绝大部分时间都可以,但如果我只想限定死某些类型的话就不适用了。

如何复制一个对象
大部分情况下直接b := a即可,不过要注意这是浅拷贝。对于指针就比较复杂了,因为type parameter的存在,我们得特殊处理:
type A struct {
    i int
}

func( * A) Hello() {
    fmt.Println("Hello from A!")
}
func(a * A) Set(i int) {
    a.i = i
}

type B struct {
    i int /*j*/
}
func( * B) Hello() {
    fmt.Println("Hello from B!")
}
func(b * B) Set(i int) {
    b.i = i
}

type API[T any] interface { * T
    Set(int)
}

func DoCopy[T any, PT API[T]](a PT) {
    b: = * a(PT( & b)).Set(222222) // 依旧是浅拷贝
    fmt.Println(a, b)
}
PT是指针类型,所以可以解引用得到T的值,然后再赋值给b,完成了一次浅拷贝。注意,拷贝出来的b是T类型的,得先转成*T再转成PT。想深拷贝怎么办,那只能定义和实现这样的接口了:CloneAble[T any] interface{Clone() T}。这倒也没那么不合理,为了避免浅拷贝问题一般也需要提供一个可以复制自身的方法,算是顺势而为吧。

总结
这一年多来我遇到的令人不爽的问题就是这些,其中大部分是和指针相关的,偶尔还要外加一个性能问题。

一些最佳实践:
1.明确使用*T,而不是让T代表指针类型
2.明确使用[]T和map[T1]T2,而不是让T代表slice或map
3.少写泛型函数,可以多用泛型struct

4.类型约束的core type直接影响被约束的类型可以执行哪些操作,要当心


如果是c++,那不会有这些问题,因为类型参数是占位符,会被替换成真实的类型;如果是ts,java也不会有这些问题,因为它们没有指针的概念;如果是c#,也不会有问题,至少在8.0的时候编译器不允许构造类似T*的东西,如果你这么写,会有清晰明确的错误信息。而我们的golang呢?虽然不支持,但给的报错却是一个代码一个样,对golang的类型系统和泛型实现细节没点了解还真不知道该怎么处理呢。

我的建议是,在golang想办法改进这些问题之前,只用别人写的泛型库,只用泛型处理slice和map。其他的杂技我们就别玩了,容易摔着。
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