前索尼互动娱乐全球工作室主席 Shawn Layden 近日在 Gamescom Asia 2024上的一次访谈中表示,若游戏开发公司只关注 3A 大作,会令行业生态陷入死亡漩涡。
他指出,过去在开发游戏时,人们更关注游戏是否有趣,而不是其商业模式或盈利计划。然而,现在制作 AAA 级游戏的成本已经达到数亿美元,导致风险承受能力下降,市场上出现了更多续作和模仿作品。Layden 强调,如果游戏行业只依赖于大型游戏来推动发展,那么这将是一个「死刑」。
他认为,独立游戏 (indie games)可以成为行业的「希望之光」,因为它们更注重创意而非盈利。他还提到,随着技术的发展,如最新的 Unreal Engine 和 Unity,现代游戏的质量已经比十年前有了显著提高。他鼓励开发者寻找独特的想法或对已知事物的不同诠释,并且不要以盈利为首要目标。