• 网易互娱副总裁李凯明离职 否认了公司是在“卸磨杀驴”
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  • 弄潮儿
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据媒体报道,网易互娱副总裁李凯明,曾带队做出《率土之滨》,发表了一封内部信。他在信中提到:由于个人原因,已计划于近期从网易离职。借此信件,李凯明向曾共事的同伴表达了感谢,同时也为其12年的网易生涯画上了句号。“由于个人职业发展的长远规划,近日我将从网易离职,开启创业的新征程。” “感谢大家与我携手共进,把‘团队’这两个字活成了‘战友’的样子。”


与此同时,李凯明针对今天圈内的一些谣言也进行了回应,其在朋友圈提到,“澄清一下,外面的哪个造谣,公司没有这么卸磨杀驴,我是自己要创业。”
今晚,网易第十事业部也就李凯明离职一事发布了简单回应——原负责人李凯明因个人原因近期已向公司提出离职,相关交接工作顺利进行,不会影响到工作室正常运行。感谢凯明此前为团队作出的贡献,也希望他未来工作生活一切顺利。
用户评论
  • 走过的路
  • 笑死 真正的蛀虫根本找不到 对这些真正了解产品的人大动干戈,要不给旭旭宝宝磕一个吧 不然股价已经崩了几回了。
  • 2025/10/24 8:57:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 遥歌
  • 李凯明离职算是网易近期人事调整的一个缩影。他不光做自研厉害,当年筹建合作产品部时,力排众议尊重《光遇》的创意表达,没按常规商业化套路来,才把这款小众游戏做成了流水近百亿的常青产品。但网易内部对流水要求太高,事业部升级得看业绩,他坚持做的单机项目不符合商业预期,难免会有分歧。现在他选择创业,说不定能摆脱大厂束缚,继续做自己想做的策略游戏。
  • 2025/10/24 8:52:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 叫我小透明
  • 4年烧70人团队李凯明硬推《万民长歌》失败,赌输了就创业?李凯明这事,内幕是他太自信了。21年立项《万民长歌》时内部就一堆人反对,他非要推。仗着自己有《率土之滨》的战功,硬是把团队从20人加到70人。一个人不能总躺在功劳簿上。做成一个《率土》不代表你做啥都能成。


    他过度依赖过往经验了。拿手游的逻辑去做买断制单机,市场根本不认。内部反对都没用,说明他个人决策风格太强势。这种制作人意志在大公司里迟早要撞墙。如果你是大项目负责人,内部所有人都反对你,你还坚持吗?
  • 2025/10/24 8:49:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 奥特蛋
  • 李凯明一手带大的《率土之滨》可是个异类,上线初期表现平平,后来却逆袭成了常驻畅销榜的宝贝。 他这时候选择离开网易去创业,估计是觉得自己的使命已经完成,想换个战场挑战吧。游戏行业的常态就是:项目成功了,功臣要么高升,要么出走,能安稳待着的真不多。希望他创业别像有些人那样,最后悄无声息地凉了。
  • 2025/10/24 8:48:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 心已凉
  • 我更愿意说,李凯明是网易游戏的SLG之父。
    这位网易互娱副总裁,在2025年选择离职。
    按照他自己的说法,创业,是未来人生的新征程。
    2015年,李凯明主导开发《率土之滨》,游戏上线后,市场反应平淡。
    2025年,《率土之滨》成为了网易的现象级产品。
    李凯明毕业于同济大学,他在网易,工作了12年。
    他倾心制作的【率土之滨】,直到2018年才进入iOS畅销榜前五。
    回头来看,当时李凯明的网易生涯,过了四分之一 。
    可能没人能说得上来,《率土之滨》为何突然爆火。
    原因什么的暂且放下,先看结果。
    李凯明凭一己之力,把《率土之滨》的研发团队整体晋升为网易第十事业部。
    加上后续面向年轻人群体的调整(如:免费抽卡等),为游戏凝聚了忠实的粉丝。
    游戏正是高光时刻,李凯明功成身退。
    《率土之滨》目前还在增长,相比2023年的下载量,已增长100%,对于SLG类型游戏来说,这是极其罕见的。
    李凯明此时离职,难带是网易过河拆桥?
    对此,李凯明在澄清传言时特别强调:“公司没有卸磨杀驴。我是自己要创业,早就提离职了,还卡在审批中。”
    辞职创业,可能是个官方理由。
    李凯明在网易的发展还是有挫折的。
    最近四年,李凯明开始主导买断制单机游戏《万民长歌:三国》。
    这个项目命途多舛,起步时就遭遇内部诸多反对意见。
    李凯明带着70人团队硬是扛着压力做了四年,结果各方测试反馈……
    重大项目失败,是一定要有人担责的。
    哪怕各方说法,并不会认为这个责任就是李凯明的。
    有一个问题,少了李凯明的网易SLG,后续会如何发展呢?
  • 2025/10/24 8:46:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 柠檬酸
  • 曾经的大厂,是“毕业生的梦想”。如今的大厂,是“职场人的牢笼”。网易的落寞,只是众多互联网企业在红利消退后的一种必然现象。从立项到执行,流程复杂、层层审批,与如今的“快鱼吃慢鱼”的互联网节奏格格不入,导致市场机会频频错过。
  • 2025/10/24 8:44:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 顾及谁
  • 游戏产量跟不上玩家消耗是长线游戏的普遍的情况,但是很多厂都至少能有在玩家长草期稳定运营的能力,不说把玩家全留住,至少后续产出内容放出的时候,玩家还有可能回归玩玩,而不是一看见就跑。
  • 2025/10/24 8:41:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • Zappos
  • 李凯明离职这事有点突然啊,网易这几年调整挺多的。说实话,《率土之滨》这种经典游戏能出来,不是运气,是真懂玩家。高层走人也许是新旧思路的碰撞吧,换人之后网易的游戏风格估计会变。
  • 2025/10/24 8:30:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • Cactus
  • 现在游戏行业卷得不行,离职可能也不是坏事。说不定他是想去做点新东西。毕竟传统游戏红利过去了,AI、元宇宙、独立开发这块都在冒头,可能他也想换个战场。
  • 2025/10/24 8:16:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • Pigeon
  • 网易互娱副总裁李凯明离职这事,在游戏圈挺受关注的。他之前搞出不少爆款游戏,现在突然离职,大家都在猜他是自己想创业,还是网易内部有啥变动,这对网易游戏后续发展影响不小。
  • 2025/10/24 8:13:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • APAC
  • 率土之滨是网易的摇钱树,能做出这产品的人离职,肯定不是小事。最近游戏圈变动大,腾讯合并工作室、育碧解散团队,行业在洗牌。李凯明这时候跳出去创业,估计是想趁行业调整期,靠自己的口碑和资源搞波新机会。
  • 2025/10/24 8:09:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复