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“你不能把点点滴滴的事情在未来连接起来,你只能在回顾时看到它们的联系。所以你必须相信,未来的某一刻,你做的所有事情都会有意义。” ——乔布斯
大家觉得,在前端开发中,最难的技术是哪一个?
如果你之前完全没有接触过3D 可视化应用开发,那使用Three.js开发应用还是门槛挺高的,比如,加载一个模型,调光,选择模型弹框的功能,就能干出Three.js上百行的代码。同时还有很多复杂的3D概念需要理解。
今天给大家分享一个3D 开发框架:TresJS 。它是一个基于 Vue.js 的声明式 Three.js 框架,将 Vue 的开发便利性与 Three.js 的强大功能完美结合,提供了模板语法和组件化的开发方式,与 Vue 生态无缝结合,无需额外学习复杂的 Three.js API,大大简化了复杂 3D 场景的构建。高扩展性,与 Three.js 的资源和技术完美兼容,并且在内部进行了大量优化,确保在构建复杂 3D 场景时,性能表现依然出色,无论是数据可视化、虚拟现实。还是3D动画效果,TresJS 都能轻松应对。
下面我们通过一个例子,来看看它是怎么使用的。
通过npm的方式,我们可以安装 TresJS:
pnpm add three @tresjs/core
TresJS 是用 Typescript 编写的,是完全类型化的。如果您使用的是 Typescript,您就能充分享受类型的好处。 只需要保证你安装了 three 的类型定义。
npm install @types/three -D
在我们创建场景前,我们需要一个什么来展示它。使用原始的 ThreeJS 我们会需要创建一个 canvas HTML 元素来挂载 WebglRenderer 并初始化一个场景。
通过 TresJS 你仅仅需要导入默认组件 并把它添加到你的 Vue 组件的模板部分即可。
这个 TresCanvas 组件会在场景幕后做一些设置的工作:
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默认的情况下,TresCanvas 组件会跟随父元素的宽高,如果出现空白页,请确保父元素的大小合适。
如果您的场景不是用户界面的一部分,您也可以通过像这样的使用 window-size prop 来强制画布使用整个窗口的宽度和高度:
我们只需要 4 个核心元素来创建 3D 体验:
使用 TresJS 时,您只需将 <TresCanvas /> 组件添加到 Vue 组件的模板中,它就会自动为您创建Renderer(canvas 作为 DOM 元素)和Scene。
那个场景看起来有点空,让我们添加一个基本对象。如果我们使用普通的 ThreeJS,我们需要创建一个 对象,并在其上附加一个 和一个 ,如下所示:
网格是 three.js 中的基本场景对象,用于保存在 3D 空间中表示形状所需的几何体和材质。
现在让我们看看如何使用 TresJS 轻松实现相同的事情。为此,我们将使用 <TresMesh /> 组件,在默认插槽之间,我们将传递一个 <TresTorusGeometry /> 和一个<TresMeshBasicMaterial />。
从这里开始,您可以开始向场景中添加更多对象,并调整组件的属性来查看它们如何影响场景。
最后我们用人话总结一下上面的思路:
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——转载自:程序员三千_