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堆代码讯 在北京时间今日凌晨的英伟达 GTC 大会主题演讲中,英伟达 CEO 黄仁勋发布了DLSS 5。这是该公司 AI 图形技术的全新版本,旨在以更低算力消耗,让电子游戏画面更加逼真。全新的 DLSS 5 系统将传统 3D 图形数据与生成式 AI 模型相结合,AI 可对画面内容进行预测与补全,使英伟达 GPU 无需从零渲染每一个细节,就能呈现出细节丰富的场景与栩栩如生的角色。
“我们将可控的 3D 图形 —— 虚拟世界的真实基础、结构化数据 —— 与生成式 AI、概率计算融合在了一起。” 黄仁勋在演讲中表示,“一个是完全确定性的,另一个是概率性的,却拥有极高真实度。”
他表示,将结构化数据与生成式 AI 相结合,能够让开发者创作出 “精美、惊艳且可控” 的内容。“这种融合结构化信息与生成式 AI 的理念,将会在一个又一个行业中落地。” 黄仁勋说,“结构化数据是可信 AI 的基础”。尽管游戏行业成就了如今的英伟达,但游戏业务在英伟达当前营收中的占比已低于历史水平。黄仁勋将 DLSS 5 的技术路线定位为更广泛计算变革的典范,表示该思路不仅适用于游戏,还可拓展至企业计算等更多领域。