• Meta最终决定不关闭VR平台《地平线世界》
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堆代码讯 Meta 首席技术官安德鲁・博斯沃思在 Instagram 上发文称,公司最终决定不会终止《地平线世界》在 VR 设备上的支持。这一消息大概能让寥寥数人松一口气。在 Instagram 快拍的问答环节中,有该应用的粉丝表示对此前的关停消息 “心碎不已”,博斯沃思对此回应:“事实上我们就在今天决定,将继续保留《地平线世界》的 VR 版本”。Meta 发言人也向 TechCrunch 证实了博斯沃思的这一表态。

今年早些时候,Meta 曾表示将停止在 Quest 系列 VR 头显上支持这款社交元宇宙应用。对于一款曾被 Meta 视为 VR 社交核心的产品而言,这无疑是重大让步。事实证明,真正愿意在 VR 里社交闲逛的用户少之又少。本周二,Meta 还在社区论坛确认,《地平线世界》将于 6 月 15 日仅保留网页版和移动版,但这一公告很快就被推翻。


即便《地平线世界》现在仍可通过 Quest 设备访问,Meta 曾计划关停它这一事实,也足以说明元宇宙 —— 至少是 VR 形态的元宇宙 —— 已然成为一个吞噬 Reality Labs 部门资金的黑洞。自 2021 年 Meta 从 Facebook 更名以来,该部门累计亏损已达 730 亿美元。正如我们此前指出的,这笔钱相当于每天花 100 万美元,连续花 200 年才能花完。(Reality Labs 的支出还包括智能眼镜等 AR 产品研发以及部分 AI 研究。)


科技市场调研机构 IDC 数据显示,2024 至 2025 年,Meta Quest 头显销量同比下滑 16%,这款硬件基本无望与智能手机形成有分量的竞争。不只是 Meta 没能让 VR 变得真正吸引人,苹果售价 3500 美元的 Vision Pro 头显也因需求低迷被迫减产。面对颓势,Meta 已于今年 1 月对 Reality Labs 部门大幅裁员,波及超 1500 名员工,并关闭了多家游戏工作室。有消息称,Meta 正考虑新一轮规模更大的裁员,可能影响公司 20% 的员工。


尽管 Meta 会继续为 Quest 头显支持《地平线世界》,但公司仍计划优先发展移动端体验。博斯沃思在与记者亚历克斯・希思的播客节目中表示,《地平线世界》已将重心转向移动端,因为移动端的产品市场适配性更好。“移动端的用户群体大得多,这款应用在移动端的反响也相当不错。” 博斯沃思谈到这款应用时说,“团队不得不把所有功能做两遍 —— 一遍给手机,一遍给 VR。想提升开发效率很简单,那就是让他们专注做移动端。”


移动情报机构 Appfigures 向 TechCrunch 透露,《地平线世界》移动应用在 iOS 和谷歌应用商店全球累计下载量已达 4500 万次,2026 年至今下载量为 150 万次,较去年同期的约 98.3 万次同比增长 53%。不过,Appfigures 估算,用户在这款应用上的总消费额仅为 110 万美元,与 Meta 在元宇宙领域的投入相比,不过是九牛一毛。博斯沃思说得没错,《地平线世界》在移动端比在 Quest 头显上机会更大 —— 但想要证明这笔投资物有所值,Meta 还需要看到用户消费额出现大幅增长。

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