• 如何看待第二届DOTA2互联网杯华为员工开外挂的行为?
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11月19日开赛的第二届DOTA2互联网杯,DOTA2 The Internet 2022,正在如火如荼地进行中。这场诞生于机缘巧合的玩家社区赛,受邀队伍也从去年的16支,壮大到了24支。其中包括网易(上届冠军)、腾讯(上届亚军)、完美世界(上届季军)。以及阿里、字节、快手、小米、快手、京东、叠纸、滴滴、知乎、百度、美团、华为、大疆、虎牙等国内知名互联网大厂。从第一场比赛开始,互联难网杯就吸引了不少DOTA2玩家的关注。

说起互联网杯的诞生,其实源于一个戏剧性的巧合。在去年举办的TI10上,中国的PSG.LGD鏖战五局后憾负Team Spirit,使得整个国内玩家的情绪都比较低落。两个月后,一个命名为“The Internet互联网杯”的赛事,出现在了大家的视野里。这是DOTA2社区自发组织的比赛,参赛者为互联网IT行业的大厂员工们。而组织互联网杯的目的,就是为了让DOTA2玩家找回玩游戏的初心——不是争夺冠军,而是体验DOTA最淳朴热血的时刻。

原本这场赛事只能算是水友间的切磋,可随着关注度的提高,越来越多人的进场,各大厂都派出了自己的代表队参赛。没有奖励、没有教练,16支大厂队伍捉对厮杀,“新仇旧恩”一起算,比赛越到后面就越精彩,梗和笑点满天飞。第一届互联网杯的反响相当不错,参赛的刀友玩得开心,观看比赛的刀友也看得开心。

但令人没想到的是,第二届比赛没能延续第一届的效果,刚刚开打不久,就有人“坏了规矩”。从本质上来讲,互联网杯更接近于社区友谊赛,讲究的是“开心第一,输赢第二”。结果在这样的娱乐赛事中,居然有战队开外挂作弊了。在前几日举办的胜者组比赛中,菊内人(华为)战队五号位选手kunkun在视野处理、技能躲避上出现疑似作弊的行为,遭到了广大网友的质疑。

一开始,比赛的主办方处理方式比较温和,只是对该选手予以禁赛惩罚,比赛结果保持不变。但该结果公示后收到大量的争议,与此同时,华为战队的公开发言也再度引起了网友的普遍不满。

最终,裁判组重新商议后修改了判罚结果,而菊内人战队选择退赛,其胜者组席位由败者组战队顶替。

华为员工战队开挂一事发酵后,引来了不少嘲讽的声音。在普遍认识里,开挂的确属于个人行为,不代表公司。但冠以公司名字的战队,就注定要承担起相应的荣誉和责任,做出这种有损企业形象和名誉事情,理应受到惩罚。无论如何,希望其他队伍能引以为戒。在一场没有奖金的娱乐赛里开外挂,说出去确实有点太丢人了......
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