use std::net::TcpListener; fn main() { let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").unwrap(); for stream in listener.incoming() { let stream = stream.unwrap(); println!("connected!"); } }
运行cargo run,在浏览器中访问http://127.0.0.1:8080,可以看到控制台输出。浏览器中显示链接被重置,无法被访问,因为没有响应任何数据。通过listener.incoming()方法返回一个迭代器,它是客户端与服务端之间打开的连接。称之为stream流,可以用来处理请求、响应。
use std::io::{prelude::*, BufReader}; use std::net::TcpListener; fn main() { let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").unwrap(); for stream in listener.incoming() { let mut stream = stream.unwrap(); // 堆代码 duidaima.com // 处理请求 let buf_reader = BufReader::new(&stream); let http_request: Vec<_> = buf_reader .lines() .map(|result| result.unwrap()) .take_while(|line| !line.is_empty()) .collect(); println!("requrest:{:#?}", http_request); } }
BufReader 实现了BufReadtrait,提供了lines方法,通过换行符切割数据流返回一个Result<String,std::io::Error>迭代器。通过map获取到每一个结果值,take_while处理值直到为空结束,然后collect收集结果值。
http_request必须指定类型Vec<_>来收集。在闭包那一节中,迭代器适配器,必须调用消费适配器获取结果。
现在尝试给请求作出一个响应,响应状态码200表示成功响应。一个简单的响应头包括了协议、协议版本、响应状态、状态语句。
let res = "HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n"; stream.write_all(res.as_bytes()).unwrap();重新启动,再次浏览器访问地址,可以看到空白页面,F12查看网络请求,可以看到请求成功。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0" /> <title>堆代码 duidaima.com</title> </head> <body> <p>hello world</p> </body> </html>读取index.html文件,并将文件内容作为响应返回
let res_status = "HTTP/1.1 200 OK\r\n"; let contents = fs::read_to_string("index.html").unwrap(); let len = contents.len(); let res = format!("{res_status}Content-Length:{len}\r\n\r\n{contents}"); stream.write_all(res.as_bytes()).unwrap();
再次运行,浏览器访问可以看到页面上已经展示信息。现在只要是所有的请求访问都会返回index.html文件,通常我们会根据访问路径来处理响应,比如http://127.0.0.1:8080/home
fn handle_request(mut stream: TcpStream) { // 处理请求 let buf_reader = BufReader::new(&stream); let http_request: Vec<_> = buf_reader .lines() .map(|result| result.unwrap()) .take_while(|line| !line.is_empty()) .collect(); if http_request[0] == "GET / HTTP/1.1" { let res_status = "HTTP/1.1 200 OK\r\n"; let contents = fs::read_to_string("index.html").unwrap(); let len = contents.len(); let res = format!("{res_status}Content-Length:{len}\r\n\r\n{contents}"); stream.write_all(res.as_bytes()).unwrap(); } else { let res_status = "HTTP/1.1 404 NOT FOUND\r\n"; let contents = fs::read_to_string("404.html").unwrap(); let len = contents.len(); let res = format!("{res_status}Content-Length:{len}\r\n\r\n{contents}"); stream.write_all(res.as_bytes()).unwrap(); } }优化一下if else里的代码,只有响应状态、响应的文件不一样,其他逻辑都一样。
let (res_status, file_name) = if http_request[0] == "GET / HTTP/1.1" { ("HTTP/1.1 200 OK\r\n", "index.html") } else { ("HTTP/1.1 404 NOT FOUND\r\n", "404.html") }; let contents = fs::read_to_string(file_name).unwrap(); let len = contents.len(); let res = format!("{res_status}Content-Length:{len}\r\n\r\n{contents}"); stream.write_all(res.as_bytes()).unwrap();main方法中的简化,调用处理请求的函数。
fn main() { let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").unwrap(); for stream in listener.incoming() { let mut stream = stream.unwrap(); // 处理请求 handle_request(stream); } }
现在一个简易的 web 服务就好了,可以处理请求、可以处理响应。在这过程出现的错误我们都用unwrap方法处理,只要遇到错误,直接停止程序,而在真实环境中,需要处理这些错误,避免程序的不可访问。
已经构建了单线程的服务,但是它每次只能处理一个请求,只要完成上一个请求之后才能处理下一个连接。如果请求很多,则需要等待,这种表现使得服务性能很差。
use std::thread::{self}; use std::time::Duration; fn handle_request(mut stream: TcpStream) { // ... // 将if部分改为match匹配,增加/sleep 路径匹配,用以堵塞线程 let (res_status, file_name) = match &http_request[0][..] { "GET / HTTP/1.1" => ("HTTP/1.1 200 OK\r\n", "index.html"), "GET /sleep HTTP/1.1" => { // 线程堵塞5s thread::sleep(Duration::from_secs(5)); ("HTTP/1.1 200 OK", "index.html") } _ => ("HTTP/1.1 404 NOT FOUND", "404.html"), }; // ... }
然后我们打开两个浏览器的 tab 页,访问不同的地址带路径/sleep和不带路径/的,先访问带路径的,可以看到浏览器正在加载,再访问不带路径的也发现浏览器正在加载。等 5 秒过后,全部加载完成,如果直接访问不带路径/则瞬间访问成功。为了处理这种情况,我们尝试为每一个请求都分配一个线程独立去处理请求任务。
fn main() { let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").unwrap(); for stream in listener.incoming() { let stream = stream.unwrap(); thread::spawn(|| { handle_request(stream); }); // handle_request(stream); } }
现在可以再次尝试请求/sleep和/,可以发现/瞬间就响应了,/sleep还需要等待 5s。如果有上千、上万个请求,我们就要开同等数量的线程,在占用完所有资源后,就会使系统奔溃。通过线程池,创建有限的线程数量。在处理请求时,内部执行的方法execute会检测空闲的线程并执行之后的请求任务,如果请求超过线程池线程数量,则排队等待。
fn main() { let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").unwrap(); // 创建线程池 let threadPool = ThreadPool::new(4); for stream in listener.incoming() { let stream = stream.unwrap(); // thread::spawn(|| { // handle_request(stream); // }); threadPool.execute(|| { handle_request(stream); }) // handle_request(stream); } }
pub struct ThreadPool; impl ThreadPool { /// 创建线程池 /// /// 线程池中线程的数量 pub fn new(size: usize) -> ThreadPool { ThreadPool } pub fn execute<F>(&self, f: F) where F: FnOnce() + Send + 'static, { } }定义完之后,回到项目rust-web项目,引入依赖,在Cargo.toml,
[dependencies] thread_pool = {path="../rust-lib/thread_pool"}然后在src/main.rs使用依赖use thread_pool::ThreadPool;, 运行程序cargo run,没有报错正常运行。在new方法中要保证初始化的线程数是一个有效的值,即size不能为分数或等于 0.这没有意义。然后初始化 vector 实例来存储线程实例,thread::spawn()执行后返回的类型为thread::JoinHandle,它可以管理并等待创建的线程完成任务。
use std::thread; pub struct ThreadPool { threads: Vec<thread::JoinHandle<()>>, } impl ThreadPool { /// 创建线程池 /// /// 线程池中线程的数量 /// /// # Panics /// /// `new`函数在size为0 时panicthread_pool pub fn new(size: usize) -> ThreadPool { assert!(size > 0); let mut threads = Vec::with_capacity(size); for _ in 0..size { // 创建对应数量的线程,并把它们存储到vec中 } ThreadPool { threads } } // ... }
之前一直在使用thread::spawn()来创建线程,并执行任务。现在在线程池中,需要提前创建线程,等待任务传入后再执行。标准的 rust 库中没有这样的定义,仍需要自己实现,可以称之为Worker数据结构,这样我们在ThreadPool存储的是Worker实例,在 worker 实例中存储一个单独的JoinHandle<()>实例,并赋予该实例一个唯一的id,方便日志和调用栈区分。
use std::thread; pub struct ThreadPool { // threads: Vec<thread::JoinHandle<()>>, workers: Vec<Worker>, } impl ThreadPool { /// 创建线程池 /// /// 线程池中线程的数量 pub fn new(size: usize) -> ThreadPool { assert!(size > 0); // let mut threads = Vec::with_capacity(size); let mut workers = Vec::with_capacity(size); for id in 0..size { // 创建对应数量的线程,并把它们存储到vec中 workers.push(Worker::new(id)) } ThreadPool { workers } } // ... } struct Worker { id: usize, thread: thread::JoinHandle<()>, } impl Worker { fn new(id: usize) -> Worker { let thread = thread::spawn(|| {}); Worker { id, thread } } }运行我们的代码,正常运行。现在需要解决的是向创建的线程传递要处理的请求任务,通过之前文章中学过的channel信道来传递信息.在ThreadPool中存在一个信道实例充当发送者;并新建一个Job结构体存放用于向信道发送的闭包;execute方法会发送期望执行的任务。
use std::{sync::mpsc, thread}; pub struct ThreadPool { // threads: Vec<thread::JoinHandle<()>>, workers: Vec<Worker>, sender: mpsc::Sender<Job>, } struct Job; impl ThreadPool { pub fn new(size: usize) -> ThreadPool { assert!(size > 0); // let mut threads = Vec::with_capacity(size); let mut workers = Vec::with_capacity(size); // 创建信道实例,提供一个发送者、接收者 let (sender, receiver) = mpsc::channel(); for id in 0..size { // 创建对应数量的线程,并把它们存储到vec中 workers.push(Worker::new(id,receiver)) } ThreadPool { workers, sender } } }ThreadPool实例存储信道发送者对象sender,需要将接受者实例receiver传递给Worker用于接收传递的信息。
impl Worker { fn new(id: usize, receiver: mpsc::Receiver<Job>) -> Worker { let thread = thread::spawn(|| { receiver; }); Worker { id, thread } } }
这会有一个错误信息,因为在 rust 中信道实现是多生产者、单消费者,不能将receiver接受者传递多个 work 实例。我们希望有一个任务列表,每个任务只允许处理一次。已经解决过在线程间共享状态,通过线程安全智能指针Arc<Mutex<T>>,多个线程共享所有权并允许线程修改其值。Arc使得多个 worker 拥有接受端,而Mutex确保一次只有一个 worker 能接收到任务。
use std::{ sync::{mpsc, Arc, Mutex}, thread, }; impl ThreadPool { pub fn new(size: usize) -> ThreadPool { assert!(size > 0); // let mut threads = Vec::with_capacity(size); let mut workers = Vec::with_capacity(size); let (sender, receiver) = mpsc::channel(); // 通过`Arc<T>`创建多所有者,Mutex<T>共享数据 let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver)); for id in 0..size { // 创建对应数量的线程,并把它们存储到vec中 workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver))) } ThreadPool { workers, sender } } } impl Worker { fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker { // ... } }最后处理execute方法,它接受的闭包需要分配给空闲的线程并执行,修改Job结构体,它不是一个结构体,是接受execute方法接受的闭包类型的类型别名。
// struct Job; type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>;在execute方法被调用后,新建Job实例,将任务从信道发送端发出,因为发送可能会失败,所以需要unwrap处理错误的发生。
impl ThreadPool { pub fn execute<F>(&self, f: F) where F: FnOnce() + Send + 'static, { let job = Box::new(f); self.sender.send(job).unwrap(); } }继续优化接受端执行任务的逻辑,在接收到任务后,通过lock获取互斥器来锁定资源,防止其他地方使用资源。通过unwrap处理错误时的情况,在获取了互斥器锁定了资源后,调用recv()方法接受任务Job,这会阻塞当前线程,所有如果当前线程没有任务,则会一直等待直到有用的任务。Mutex<T>可以确保一次只有一个 Worker 线程请求任务。
impl Worker { fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker { let thread = thread::spawn(move || loop { let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap(); println!("开始执行任务{id}"); job(); }); Worker { id, thread } } }通过loop循环执行闭包,一直向信道的接受端请求任务,并在得到任务时执行它们。
不能使用其他循环,比如while let \ if let \ match是因为它们循环时相关的代码块结束都不会丢弃临时值,导致锁守护的资源不能释放,不能被访问。
impl Drop for ThreadPool { fn drop(&mut self) { for worker in &mut self.workers { println!("stop worker {}", worker.id); worker.thread.join().unwrap(); } } }这里会有一个错误,不能编译,提示没有 worker 所有权,因为我们只得到了一个可变借用,不能调用join来消费线程。通过修改来使得thread实例成为一个Option值,这样就可以通过take方法来获取到其中Some成员值进行处理。清理时可以直接将thread赋值为None
struct Worker { id: usize, // thread: thread::JoinHandle<()>, thread: Option<thread::JoinHandle<()>>, }通过 rust 代码检测提示信息来修改其他需要调整的地方。Workernew 方法创建实例时,接收thread使用Some(thread)
impl Drop for ThreadPool { fn drop(&mut self) { for worker in &mut self.workers { println!("stop worker {}", worker.id); if let Some(thread) = worker.thread.take() { thread.join().unwrap(); } } } }正常逻辑来说调用了join()之后会关闭线程,但是由于之前的线程逻辑是循环闭包调用等待接受任务,也就是会导致线程一直不会执行完毕,导致阻塞。一直阻塞在第一个线程结束上。通过修改ThreadPool的Drop方法来显式丢弃sender。为了转移sender所有权,同样的使用Option类型来传递
pub struct ThreadPool { // threads: Vec<thread::JoinHandle<()>>, workers: Vec<Worker>, sender: Option<mpsc::Sender<Job>>, } impl ThreadPool { pub fn new(size: usize) -> ThreadPool { // ... // ... ThreadPool { workers, sender: Some(sender), } } pub fn execute<F>(&self, f: F) where F: FnOnce() + Send + 'static, { let job = Box::new(f); // self.sender.send(job).unwrap(); self.sender.as_ref().unwrap().send(job).unwrap(); } } impl Drop for ThreadPool { fn drop(&mut self) { // 显示的丢弃sender drop(self.sender.take()); for worker in &mut self.workers { println!("stop worker {}", worker.id); if let Some(thread) = worker.thread.take() { thread.join().unwrap(); } } } }Drop()方法调用显示的丢弃sender后,这会关闭信道,表明了后续不会有消息发送,这时在Worker中无限循环调用接受消息的方法都会返回错误,此时可以修改逻辑在遭遇错误后退出循环。
impl Worker { fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker { let thread = thread::spawn(move || loop { let message = receiver.lock().unwrap().recv(); match message { Ok(job) => { println!("开始执行任务{id}"); job(); } Err(_) => { println!("worker {id} disconnected"); break; } } }); Worker { id, thread: Some(thread), } } }现在可以正常清理、停机了,如果希望在服务停止前再处理几个请求,通过take()方法模拟只两个请求进行处理,来验证停机的逻辑。它是Iteratortrait
fn main() { let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").unwrap(); // 创建线程池 let pool = ThreadPool::new(4); for stream in listener.incoming().take(2) { let stream = stream.unwrap(); pool.execute(|| { handle_request(stream); }) } }现在运行程序cargo run,同时在浏览器请求三次,看看控制台如何打印信息,第三个请求不会被执行。可以看到只执行完了两次请求,在第一次请求处理完成后,调用了Drop方法显示的丢弃了信道发送者sender,这样整个就导致所有 worker 关闭连接。