• 详解在Rust中编写WASM的三种方式
  • 发布于 1个月前
  • 74 热度
    0 评论
在这篇文章中,我们将讨论如何在Rust中编写WebAssembly模块。WebAssembly是可移植编译目标,能够方便地在web上与JavaScript互操作。Rust能够利用这一点,使得它在许多用例中非常有用。例如:
1.CPU密集型工作(加密)
2.GPU密集型工作(图像/视频处理、图像识别)

本文将重点介绍使用Rust编写图像处理的WASM模块,并探讨部署WASM的常用方法。
我们将重点尝试用三种不同的方式编写WASM模块:
1.使用wasm-bindgen-cli
2.使用wasm-pack
3.使用napi-rs

我们将首先使用wasm-bindgen-cli来创建我们的应用程序,然后使用wasm-pack。本文的重点是创建一个简单的图像处理模块,字节数组操作和数据处理是Rust可以显著提高应用程序速度的领域。

在开始之前,请确保安装了wasm32-unknown-unknown。如果没有,使用以下命令安装:
rustup target add wasm32-unknown-unknown
请注意,为了测试我们的模块,还需要额外安装npm(或任何替代方案)。

构建项目
首先使用如下命令创建一个名为wasm-example的新项目:
cargo init --lib wasm-example
然后,执行以下命令来安装依赖项:
cargo add wasm-bindgen@0.2.91
cargo add js-sys@0.3.68
cargo add image@0.25.0
我们还需要将动态库标志添加到Cargo.toml文件中。通常,它让Cargo知道我们想要创建一个动态系统库——但是当它与WebAssembly目标一起使用时,它的意思是“创建一个没有启动函数的*.wasm文件”:
[lib]
crate-type = ["cdylib"]
为了能够在Rust中使用JavaScript类型,除了使用wasm-bindgen宏之外,我们还需要使用extern C。这允许我们直接从JavaScript中导入函数到Rust中!

WASM中的Hello World例子是这样的:
use wasm_bindgen::prelude::*;
# 堆代码 duidaima.com
#[wasm_bindgen]
extern "C" {
    fn alert(s: &str);
}

#[wasm_bindgen]
pub fn greet(name: &str) {
    alert(&format!("Hello, {}!", name));
}
注意,外部C代码中的alert函数直接取自JavaScript,因此我们可以在Rust函数中调用它。如果我们要编译它并在JavaScript文件中执行,它将与从常规JavaScript文件中调用alert()相同。我们可以应用相同的逻辑来处理其他类型和函数——缓冲区。JavaScript中的Vec<u8>可以用以下两种方式表示:
1.Uint8Array类型(直接相当于JavaScript中的Vec<u8>)
2.Buffer类型

Buffer是Uint8Array的子类。这是因为当Node.js第一次发布时,没有Uint8Array类型-这就是导致Buffer类型创建的原因。后来,当Uint8Arrays被引入ES6时,两者最终被合并。许多JavaScript库仍然使用Buffer,通过使用js-sys,我们可以在JavaScript和Rust之间实现互操作性。

让我们在src/lib.rs文件中一个定义Buffer类型和提供一个方法buffer()方法:
use js_sys::{wasm_bindgen, ArrayBuffer};

// 这定义了Node.js的Buffer类型
#[wasm_bindgen]
extern "C" {
    pub type Buffer;

    #[wasm_bindgen(method, getter)]
    fn buffer(this: &Buffer) -> ArrayBuffer;

    #[wasm_bindgen(method, getter, js_name = byteOffset)]
    fn byte_offset(this: &Buffer) -> u32;

    #[wasm_bindgen(method, getter)]
    fn length(this: &Buffer) -> u32;
}
现在,当我们编写WASM函数时,我们可以直接引用Buffer类型!让我们编写用于转换图像文件格式的Rust函数。这个函数需要上面定义的缓冲区,它返回Vec<u8>。当我们通过wasm-pack或其他编译器编译它时,它将自动转换为Uint8Array。
use image::io::Reader;
use image::ImageFormat;
use js_sys::{wasm_bindgen, ArrayBuffer, Uint8Array};
use std::io::Cursor;
use wasm_bindgen::prelude::wasm_bindgen;

// .. extern C stuff goes here

#[wasm_bindgen]
pub fn convert_image(buffer: &Buffer) -> Vec<u8> {
    // 这将从Node.js缓冲区转换为Vec<u8>
    let bytes: Vec<u8> = Uint8Array::new_with_byte_offset_and_length(
        &buffer.buffer(),
        buffer.byte_offset(),
        buffer.length(),
    )
    .to_vec();

    let img2 = Reader::new(Cursor::new(bytes))
        .with_guessed_format()
        .unwrap()
        .decode()
        .unwrap();

    let mut new_vec: Vec<u8> = Vec::new();
    img2.write_to(&mut Cursor::new(&mut new_vec), ImageFormat::Jpeg)
        .unwrap();

    new_vec
}
通过wasm-bindgen-cli构建
首先,执行以下命令安装wasm-bindgen-cli:
cargo install wasm-bindgen-cli
然后,我们需要构建wasm32-unknown-unknown target,将Rust代码编译到WASM,我们可以这样做:
cargo build --target=wasm32-unknown-unknown
接下来,需要使用wasm-bindgen命令来生成JS粘合代码,以使其正常工作。我们使用nodejs target,它将生成一个CommonJS模块,并将其放在./pkg文件夹中,然后就可以将其植入到任何我们想要的地方。
wasm-bindgen --target nodejs --out-dir ./pkg ./target/wasm32-unknown-unknown/debug/wasm_example.wasm
现在我们可以将WASM代码作为包发布。

如果你不想使用CommonJS,比如你正在使用ESM (EcmaScript模块,或ES6模块),CLI目前支持生成以下几种target:
bundler:生成用于Webpack等捆绑器的代码
Web:可直接在Web浏览器中加载
nodejs:可通过require作为CommonJS的Node.js模块加载
deno:可用作deno模块
no-modules:像web目标,但不使用ES模块

就使用哪种编译器而言,最简单的方法通常是使用Webpack,因为它是最兼容的。

现在让我们来测试一下!我们将使用Express.js启动一个JavaScript后端服务器。在Rust项目根目录下运行以下代码(为了方便起见):
npm init -y
npm i express express-fileupload
接下来,我们将在项目根目录中创建一个server.js文件,并插入以下代码:
const express = require('express');
const fileUpload = require('express-fileupload');
const cors = require('cors');
const bodyParser = require('body-parser');
const morgan = require('morgan');
const _ = require('lodash');
const { convert_image } = require('./pkg/wasm_example.js');

const app = express();
const port = 3030;

app.use(fileUpload({
    createParentPath: true
}));

app.use(cors());
app.use(bodyParser.json());
app.use(bodyParser.urlencoded({extended: true}));
app.use(morgan('dev'));

app.get('/', (req, res) => {
  res.send(`
    <h2>With <code>"express"</code> npm package</h2>
    <form action="/api/upload" enctype="multipart/form-data" method="post">
      <div>Text field title: <input type="text" name="title" /></div>
      <div>File: <input type="file" name="file"/></div>
      <input type="submit" value="Upload" />
    </form>
  `);
});

app.post('/api/upload', (req, res, next) => {
    const image = convert_image(req.files.file.data);

    res.setHeader('Content-disposition', 'attachment; filename="meme.jpeg"');
    res.setHeader('Content-type', 'image/jpg');
    res.send(image);
});

app.listen(port, () => {
  console.log(`Example app listening on port ${port}`)
})
这段代码做了以下工作:
1.在端口3030设置了一个Express服务器
2.我们在/上有一个路由,当我们在浏览器中访问它时,它会给我们一个HTML表单
3.我们有一个API路由,它将从文件上传中获取数据,将其转换为新格式,设置正确的头信息并返回新图像。


使用以下命令启动服务器:
node server.js

然后在浏览器中输入http://localhost:3030/,如图:

请注意,根据用于图像文件格式转换的设置,转换后的文件大小可能会增加。这是因为使用的是无损转换。如果你想使用有损转换来减小文件大小,需要在Rust代码中实例化图像编码器时使用new_with_quality方法。

使用其他CLI构建
虽然wasm-bindgen-cli很有用,但它也是我们选项中最底层的CLI,在使用它时可能会遇到一些问题,比如wasm-bindgen版本不兼容问题。让我们快速浏览一下其他CLI,并比较它们之间的异同。

Wasm-pack
wasm-pack是一个旨在将Rust编译为WASM的一站式工具。它包含一个CLI,可以使用如下命令来安装它:
cargo install wasm-pack
与使用wasm-bindgen-cli相比,它有许多质量上的升级:
附带一个WebAssembly分配器wee_alloc,它的代码占用(预压缩)为1kB。
附带一个panic钩子,可以在浏览器中调试Rust panic消息。

要初始化我们的项目,可以使用以下命令:
wasm-pack new wasm-example-2
它将为我们做所有的事情。在代码方面,我们的主函数(和C/JS绑定)将保持与wasm-pack相同,它主要提供工具添加,使编译更容易。

然后使用如下命令构建WASM:
wasm-pack build

wasm-pack build --target nodejs
napi-rs
napi-rs是一个框架,用于在Rust中构建预编译的Node.js插件。如果你发现使用wasm-bindgen太复杂而无法使用,并且只想编写Node.js的东西,那么这是一个很好的选择。要使用它。可以使用如下命令来安装它(需要npm或它的替代品):
npm install -g @napi-rs/cli
安装完成后,就可以使用以下命令来构建新的napi项目了:
napi new wasm-example-3
napi-rs确实带来了一些代码的变化,你可以在下面看到:我们最终可以摆脱“extern C”块,而是使用napi的bindgen_prelude来包含我们需要的任何东西。
use napi::bindgen_prelude::*;
use image::io::Reader;
use image::ImageFormat;
use image::ImageOutputFormat;
use std::io::Cursor;

#[macro_use]
extern crate napi_derive;

#[napi]
pub fn convert_image(buffer: Buffer) -> Result<Buffer> {
    let bytes: Vec<u8> = buffer.into();

    let img2 = Reader::new(Cursor::new(bytes)).with_guessed_format().unwrap().decode().unwrap();

    let mut new_vec: Vec<u8> = Vec::new();
    img2.write_to(&mut Cursor::new(&mut new_vec), ImageFormat::Jpeg).unwrap();

    Ok(new_vec.into())
}
这样做的好处是显而易见的:
1.我们不需要使用“extern C”手动导入任何东西
2.我们可以轻松地使用Node.js内部组件

当然,尽管有这些优点,但是napi-rs只与Node.js兼容,同时还需要使用Node生态系统来更新CLI,从rust优先的角度来看,这是一个有点奇怪的方式。但是,napi-rs是用Rust开始编写Node.js的一种非常简单的方法。如果要为浏览器编写一些通用WASM代码,还是需要使用wasm-pack或wasm-bindgen。
用户评论