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这一切的开端,是 3 月 30 号 Anything 的第一次下架。当时有报道指出,这款主打 “氛围编程” 的应用,因为违反了苹果开发者指南的第 2.5.2 条款被下架 —— 这个条款的核心,就是禁止应用创建可以绕开 App Store 审核流程的其他应用。所谓的 “氛围编程”,就是让完全不懂编程的用户,用自然语言描述需求,就能自动生成对应的应用,而 Anything 这类应用,就是让用户可以直接在 iOS 设备上,完成这个过程,还能直接运行生成的应用,这就相当于绕开了苹果的 App Store 审核,直接触碰了苹果的底线。
这其实不是苹果针对 Anything 一个人的动作,最近苹果一直在对这类 “氛围编程” 应用进行大范围的打压,已经有不少同类应用,被苹果阻止接收后续的更新,本质上就是苹果不允许这类工具,绕开自己的应用审核体系。当然要说明的是,这个监管,只针对在 iOS、iPadOS 上直接创建并运行应用的工具,如果你在 Mac 上用这类工具做完应用,再提交给苹果走正常的审核流程,是完全没问题的。
第一次下架之后,Anything 的团队显得非常不服气,他们在 X 平台上直言,苹果是 “害怕” 氛围编程这个新东西,还临时搞了一个可以通过 iMessage 运行的版本,凑活着给用户用,当时不少人都觉得,这只是开发者的嘴硬而已。
可谁也没想到,仅仅过了 4 天,事情就迎来了 “反转”。4 月 3 号,Anything 的官方 X 账号突然高调宣布,苹果已经 “让步了”,Anything 正式重返 App Store!他们还放出了 App Store 的截图,证明应用已经可以下载。为了庆祝这次 “胜利”,Anything 直接搞了一场复活节周末的黑客马拉松,拿出了 5000 美元的奖金池,还在 X 平台上给用户送积分、发优惠码,整个场面非常热闹。
就连一直和苹果不对付的 Epic Games CEO 蒂姆・斯威尼,都专门跑来给他们祝贺,称赞 Anything 的团队 “坚守阵地”,当时所有人都以为,这次是开发者赢了,苹果终于服软,放开了对这类新工具的限制。可这场胜利,仅仅维持了 3 天。到了 4 月 6 号,AppleInsider 检查 App Store 的时候发现,Anything 又消失了:搜索结果里找不到它,之前的应用直接链接,也提示 “无法获取”,他们试了好多个地区的 App Store,全都找不到这个应用的影子。有用户在 X 上反馈,Anything 确实在 4 月 3 号到 4 月 6 号之间,短暂的回到过 App Store,但是没人知道它是什么时候、因为什么再次消失的。
这件事最让人沮丧的地方,就是双方的完全不透明。苹果向来不会公开披露应用下架的具体原因,而且苹果和开发者的沟通,一直都被诟病效率低下,这次的事,苹果大概率不会给出任何公开的评论。而 Anything 的团队,同样没有给出任何解释:他们从来没具体说明过第一次下架的完整原因,这次新的下架,他们也没有任何回应。没人知道,这次是苹果又一次把应用下架了?还是 Anything 的团队自己临时撤下来的?还是他们又和苹果在谈什么新的条件?我们什么都不知道。