堆代码讯 继五月释出早期预告后,知名独立作品《公民沉睡者》创作者加雷斯·达米安·马丁,正式公布了全新原创RPG游戏《印记城》。新作主打独特的“真菌朋克”风格,延续了制作人标志性的深度思辨叙事,同时在世界观、玩法与美术风格上实现全面突破,为玩家带来迥异传统的角色扮演体验。
官方同步放出极简预告片,率先展示《印记城》的核心视觉与氛围基调。游戏采用极具辨识度的黑白锐利画风,场景遍布真菌侵蚀的独特痕迹,整体都市架构神似《半条命2》经典的17号城市,充满荒芜、压抑又充满异变生机的末世质感。搭配后朋克乐队SPRINTS极具穿透力的嗡鸣配乐,构建出颓废、诡谲且充满张力的架空都市氛围。
根据YouTube官方简介,本作拥有颠覆常规RPG的核心设定。玩家将不再扮演传统的救世主角,而是化身为一枚寄生体,置身于一座滋生奇异技术、涌动激进思潮的封闭都市。玩家将寄生、栖息于城市居民体内,在与宿主的共生纠缠中,挖掘、改写每个人的人生故事,亲身见证印记城走向落幕的终章。发行商Fellow Traveller Witness在新闻稿中进一步阐释了本作的玩法与叙事核心。区别于传统RPG主角独立冒险的模式,玩家化身的寄生体,将深度融入城市的社会体系之中,通过干预对话、影响居民心智、穿梭探索精致打磨的都市场景,深度窥探宿主的内心世界。游戏延续了Jump Over the Age工作室标志性的强力诗意文风,以细腻且富有感染力的文字,刻画人性与社会的复杂博弈,赋予游戏极强的叙事深度。
据悉,《印记城》的世界观扎根于真实的社会历史底色,核心灵感源自英国上世纪80年代动荡的十年社会图景,英国北部老牌工业城市的衰败风貌,成为这座真菌侵蚀都市的主要创作原型。对工业衰败、社会动荡与生态异变的描摹,也让本作的“真菌朋克”风格不止是视觉标签,更承载着深刻的现实反思
。对于制作人加雷斯·达米安·马丁而言,《印记城》是一次全新的创作突破。其过往代表作《In Other Waters》与《公民沉睡者》系列,均将故事背景设定在遥远的未来宇宙,而本次新作首次聚焦平行现实的近世架空都市,是其创作赛道的一次重要探索。美术层面,游戏融合网纹漫画、钢笔水墨画作与黑白摄影的艺术特质,塑造出极简又极具冲击力的独特视觉体系。
同时,本作迎来全新的制作阵容协作。曾参与《公民沉睡者》音频制作的Amos Roddy退出项目,由Eli Rainsberry全权接手游戏配乐与音频设计,为新作打造专属听觉氛围;Tom Kitchen加入团队,负责协助环境美术搭建,为真菌都市的场景细节保驾护航。不少玩家会下意识将《印记城》与《最后生还者》的真菌异变设定对比,但本作的核心内核源自马丁长期坚持的创作理念,核心灵感直指人类学家罗安清的经典著作《末日松茸》。该书以松茸这一特殊真菌为切入点,批判资本主义发展模式,探讨生态破坏、社会不稳定的时代困境,解读废墟之上的生命存续可能。这一理念贯穿马丁的创作始终,松茸、鸡油菌等真菌元素早已在《公民沉睡者》系列、《In Other Waters》中频繁亮相,而《印记城》将彻底放大这一核心主题,以寄生与共生的独特视角,演绎生态异变与社会崩塌之下的众生百态。
目前,官方已确认《印记城》将于今年晚些时候登陆Steam PC平台,其余上线平台暂未公布。这款融合真菌朋克美学、深度社会思辨与颠覆式寄生玩法的独特RPG,有望成为年末独立游戏市场的重磅新作。