Mobx 与 Redux 相似,都是适用于状态管理的出色工具。它同样遵循单向数据流,同样能与 React 搭档配合。与 Redux 不同的是,它的学习成本更低,框架体系更加完善(比如它自带异步操作的解决方案,而 Redux 只提供了中间件体系,必须借助第三方类库实现)。如果说 Redux 只是继承了 Flux 的衣钵的话,那么 Mobx 则是基于 Flux 的再一次进化。
Mobx 是一枚优秀的工具,但是它的学习资料非常有限,即使是官网的文档也还是拘泥于 API 的讲解而缺乏实战的例子(个人在这里推荐 MobX Quick Start Guide 这本薄薄的册子是比官网更好的入门)。
从去年下半年开始工作项目中的状态管理框架逐渐从 Redux 替换为 Mobx,这些项目中同样需要处理大量的数据和复杂的交互,于是逐渐在这方面积攒了一些经验。这些经验大多是我个人踩过的坑,这些坑倒不是技术上的难点痛点,而是如何让程序更易于维护的技巧和模式。希望对那些正在使用 Mobx 做开发的同学有所帮助。这其中会使用 Redux 的开发模式进行对比,更易于理解。
这三个建议分别是:
1.将一切状态存储在 Mobx 中(尽可能 schema 定义数据结构)
2.赋予状态生命周期(别忘了缓存)
3.虽然 Mobx 很快,还是请遵守 Mobx 的性能守则
将一切状态存储在 Mobx 中
回忆一下在完整的 Redux 应用中,单个页面中会存在哪些状态:
.业务状态:比如购物车已添加的商品
.UI状态:比如提交按钮是否可以点击,是否需要展示错误提示
.应用级别状态:应用是处于离线还是上线状态,用户是否登录
React 组件的状态属性来源也同时有好几个渠道:
.父组件自身的状态
.store 的注入
.store 经过 selector 计算之后注入的
那么当我们尝试追溯或者 debug 某个属性的状态来源时,面临的是 (3 × 3 = )9 种的可能,尤其是当你在把不同的状态拆分为不同的 reducer 时,这会带来非常大的困恼。所以我个人的第一条件建议是:尽可能的将状态都存储在同一处 Mobx 中。
注意这里有几个关键词:
尽可能的:用万能的二分法进行划分,我们总是能把状态划分为“共享的”(比如上面说的“应用级别状态”)和“非共享的”(比如对应于某个特定业务)。鉴于共享状态需要被全应用所引用,所以无法把它分配到某个特定业务的状态下,而需要独立出来。
同一处:在设计状态的时候应该遵循两条基本的原则:
1) 每个页面应该有自己的状态;
2) 每个被复用的组件应该有自己的状态;根据以上两点可以推断,React 组件应该是 stateless 的
页面级别的状态像是容器,将上面描述的三类的状态都集中在一起。比如在新用户注册的页面中,用户填写的用户名、密码和邮箱信息属于业务状态,密码长度不够给出的错误提示属于应用状态,注册按钮是否可以被点击属于UI状态。这样做的原因不仅仅是因为便于状态的追溯和管理,还因为它们天然就是相关的。例如当注册信息填写不完整时,提交按钮自然是不可被点击的状态,而密码填写格式不正确时,错误信息应该自然出现。也就是说大部分的 UI 状态和应用状态是基于业务状态“计算”或者说“衍生”出来的,在 Mobx 中,我们可以借助autorun、reaction和computed很容易的实现这些需要被计算的状态,并且及时的更新它们。
Schema 很重要
不知道你会不会有这样的一个疑问,如果把不同性质的状态集中在一起,当你需要在提交页面时如何正确的挑选出业务信息并且组装它们,并且保证提交的业务信息是正确的?这里我推荐使用 schema 来确保来提前定义业务信息的数据格式。不仅仅在 Mobx 应用中,使用 schema 应该是在构建所有大型前端应用贯穿的最佳实践。随着应用变得庞大,程序的不同组成之间,内部和外部之间的通信也变得越来越复杂。对每一类需要使用的消息或者对象提前定义 schema,有利于确保通信的正确性,防止传入不存在的字段,或者传入字段的类型不正确;同时也具有自解释的文档的作用,有利于今后的维护。例如使用 hapijs/joi 类库定义用户信息的 schema :
const Joi = require('joi');
// 堆代码 duidaima.com
const schema = Joi.object().keys({
username: Joi.string().alphanum().min(3).max(30).required(),
password: Joi.string().regex(/^[a-zA-Z0-9]{3,30}$/),
access_token: [Joi.string(), Joi.number()],
birthyear: Joi.number().integer().min(1900).max(2013),
email: Joi.string().email({ minDomainAtoms: 2 })
})
使类似的 schema 类库非常多,最简单的使用 ImmutableJS 里的 Record 类型也能起到约束的作用,这里就不展开了。
另一方面,一个组件的理想状态应该是对于它的使用者来说是无感知的,这里的“无感知”有几层意思:最基础的,它的 API 设计应该和原生控件保持一致,感受不到特殊性;额外的他也不关心你的内部实现,你的内部状态管理与他无关。所以为了保证应用架构的一致性,我还是建议把组件内的所有状态交由 Mobx 管理,这么做同样能够利用到上面所说的各种优势。
最后把状态都交由 Mobx 管理的结果就是 React 组件都是无状态的了,便于测试和维护。值得一提的是,在没有 Mobx 框架的情况下,在 Redux 应用里,我还是倾向于将状态都集中在组件的 state 中进行管理,但美中不足的是,state 机制没有明确的给出基于状态的衍生机制。然而为什么不放在 reducer 中进行管理呢,这就要聊到我给出的第二条建议了
赋予状态生命周期
在开发 Redux 的应用中,不知道你有没有考虑过这样一个问题,什么样的状态应该放在组件的 state 中?什么样的状态应该放在 store 中? 这个问题其实是有明确答案的,引用官方文档里的话回答这个问题:
Some common rules of thumb for determining what kind of data should be put into Redux:
Do other parts of the application care about this data?
Do you need to be able to create further derived data based on this original data?
Is the same data being used to drive multiple components?
Is there value to you in being able to restore this state to a given point in time (ie, time travel debugging)?
Do you want to cache the data (ie, use what’s in state if it’s already there instead of re-requesting it)?
Do you want to keep this data consistent while hot-reloading UI components (which may lose their internal state when swapped)?
简单来说就是,如果这份数据需要被共享,那么就把它放在 store 中。这也同时暗示了另外一件事:放在 store 中的数据是没有生命周期的,又或者更严谨的说,它们的生命周期等同于整个应用的生命周期。
而页面和组件都是有生命周期的。举个例子,你需要在某个后台页面中持续的录入商品信息然后点击提交,然后继续录入。虽然是同一路由,同一组件,同一页面,但每一次的录入你面对的都是新的页面实例,这是页面生命周期的开始,直到你填写信息并且提交成功,这是页面生命周期的结束,也意味着这个实例被销毁。组件更是要面临这个问题,它甚至可能在同一个页面上被多次使用,每一次被使用组件和状态都需要是全新的实例。
但是无论是在 Mobx 中还是 Redux 中都不提供这样的机制。或许你常常使用mobx-react的inject函数,它的作用是将通过<Provider />绑定在上下文的 store 注入到组件中,和 redux-react 中的 connect 无异,与声明周期无关。
这里我们使用高阶组件(High Order Component)解决这个问题。高阶组件解决问题的原理非常简单,它把 store 实例和组件实例连接在一起(封装在另一个组件里),然后让他们同生同灭。假设我们的高阶组件函数名称为withMobx,我们将withMobx的用法设计如下,与 Redux 的 connect 用法相似:
@withMobx(props => {
return {
userStore: new UserStore()
}
})
@observer
export default class UserForm extends Component {
}
withMobx 的实现也非常简单,鉴于我们这里并不是高阶组件节目,这里就不鉴赏高阶组件的各种开发模式,你也可以借助 acdlite/recompose 创建。这里直接亮出手写答案:
export default function withMobx(injectFunction) {
return function(ComposedComponent) {
return class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.injectedProps = injectFunction(props);
}
render() {
// const injectedProps = injectFunction(this.props);
return <ComposedComponent {...this.props} {...this.injectedProps} />;
}
};
};
}
值得玩味的事情是 this.injectedProps 的计算位置,是放在即将返回的匿名类的构造函数中。但事实上它可以存在于其他的位置,比如上述代码的注释中,即 render 函数里。但是这样可能会导致一些问题的发生,这里可以发挥你们的想象力。本质上这和组件自己的 state 类似,只不过我们把 state 交给 Mobx 实现,然后通过高阶组件把它们粘合在一起。
缓存非常重要
在频繁的创建 store 实例的过程中会造成数据的浪费。假设有组件用于选择某个国家的城市<CitySelector country="" />。你只需要传递进这个国家的名称,它就能够动态的请求该国家下所有的城市名称以供选择。但是因为被销毁的缘故,之前请求的结果并没有保存下来,导致下次传入相同国家时会再次请求相同的数据。所以:
1.在每次请求之前,先检查缓存中是否有需要的数据,如果存在则直接使用
2.在请求数据之后(意味着之前没有缓存),将数据先保存在缓存中
而至于 cache 模块借助Map数据类型就能够实现,key 则按照具体的需求设置即可
准守性能规则
虽然从某些方面来说 Mobx 比 Redux 性能更好,但是 Mobx 仍然有罩门的。举个例子:
class Person extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
}
render() {
console.log('Person Render')
const {name} = this.props
return <li>{name}</li>
}
}
@inject("store")
@observer
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
setInterval(this.props.store.updateSomeonesName, 1000 * 1)
}
render() {
console.log('App Render')
const list = this.props.store.list
return <ul>
{list.map((person) => {
return <Person key={person.name} name={person.name} ></Person>
})}
</ul>
}
}
updateSomeonesName方法会随机的更改列表中某个对象的name字段。从实际运行的状态看,即使只有一个对象的字段发生了更改,整个<App />和其他未修改的对象的<Person />组件都会重新进行渲染。改善这个问题的方法之一,就是给Person组件同样以mobx-react类库的observer进行“装饰”:
@observer
class Person extends React.Component {
observer的作用用原文的话说就是:
Function (and decorator) that converts a React component definition, React component class or stand-alone render function into a reactive component, which tracks which observables are used by render and automatically re-renders the component when one of these values changes.
经过“装饰”之后的组件Person,只有在name发生更改之后才会进行重新渲染。然而我们可以做的更好,用官方的话说就是Dereference values late:当需要的时候再对值进行引用。
在上面的代码的例子中,假设我们不会在Person组件中使用(渲染)name字段,而是通过另一个名为PersonName的组件进行渲染,那么在App里,Person里,都不应该访问name字段。否则会造成无意义的渲染。简单来说,就是下面 1 和 2 的区别:
@observer
class Person extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
}
render() {
// 1:
return <PersonName person={this.props.person}></PersonName>
// 2:
return <PersonName name={this.props.person.name}></PersonName>
}
}
如果你使用了 1 的写法,那么当person.name发生更改时,<Person />组件不会重新渲染,只有 <PersonName /> 会重新渲染
如果你使用了 2 的写法,那么当person.name发生更改时,<Person />组件会重新渲染,<PersonName />组件也会重新渲染
当然直接传递整个对象到组件中也存在问题,会造成数据的冗余,给今后的维护者造成困难
结尾
当然还有很多关于开发 Mobx 应用的经验可以分享,但以上三条是我个人感触最深的,也是我个人认为最重要的。 希望对大家有所帮助。