• Liquid Glass 液态玻璃,根本不真实
  • 发布于 22小时前
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  • Jeff
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如题,桌面的玻璃上有一滴水,阳光照到水滴上,真实的效果需要两点:
1.真实的折射和色散

2.视角轻微变化,折射和色散都有明显的变化

除了 VisionOS ,iPhone 、iPad 都做不到第二点(顶多感知到设备倾角变化),所以大规模使用 Liquid Glass 意义不大。个人认为只有一些小的 UI 组件适合 Liquid Glass ,比如切换按钮、音量滑块、小的 tab bar 。对于大的 UI 组件,毛玻璃才是正道,否则显得假(从而廉价)。
用户评论
  • 回忆经典
  • 王晶  2025-06-14 09:23
    真或假根本不重要,看上去感觉舒服与否最重要。这个东西关键是大部分人觉得舒服喜欢就行了。我自己是很不喜欢这次设计,原因只有一个,太费 gpu 费电。无论以后再怎么优化,都会比老版本 ios 更费电。手机作为移动设备,🔋没有突破的情况下,很费电的非实用功能一律打 1 星

    张口就来费电的么,根据是什么,感觉吗?出正式版了吗?

  • 2025/6/14 9:25:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • 王晶
  • 真或假根本不重要,看上去感觉舒服与否最重要。这个东西关键是大部分人觉得舒服喜欢就行了。我自己是很不喜欢这次设计,原因只有一个,太费 gpu 费电。无论以后再怎么优化,都会比老版本 ios 更费电。手机作为移动设备,🔋没有突破的情况下,很费电的非实用功能一律打 1 星
  • 2025/6/14 9:23:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • Scys
  • Storm  2025-06-14 08:59
    我连这个设计系统的光源在哪都不知道,又怎么能判断真实不真实呢,万一光源是在水下方呢

    应该模拟是漫反射场景,四周都是光源, 但是看桌面的图标,好像光源又在左上方,并且 z 轴稍微靠近人眼这边,也没靠近多少

  • 2025/6/14 9:02:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • Storm
  • 我连这个设计系统的光源在哪都不知道,又怎么能判断真实不真实呢,万一光源是在水下方呢
  • 2025/6/14 8:59:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • BruceLe
  • 其实这个控制中心的问题就是这屏都是由小按钮和组件组成的,每一个按钮都精致,但是放这么多就真乱且看不清。说实话像 App Store 底栏和 music 这种是可以的
  • 2025/6/14 8:56:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复
  • Dock
  • “iPhone 、iPad 都做不到第二点(顶多感知到设备倾角变化)”,iphone 有眼动追踪,都可以做到用眼睛控制设备, 检测视角变化兼职轻而易举,只是看他们会不会用这个了。
  • 2025/6/14 8:53:00 [ 0 ] [ 0 ] 回复